[*1*] Estamos hablando de las físicas del agua. NINGÚN juego hoy en día puede tener estas físicas en el agua. Esta pequeña escena en una GTX 680 va 15 FPS. Este efecto se basa en miles de partículas, cada una con su reflejo, efecto de espuma y transparencia. Por lo tanto hoy en día es totalmente IMPOSIBLE hacer un juego con grandes mares o lagos y con estas físicas.
Esto no es de un juego, esto esta hecho con el software de modelado y animación en 3D "Cinema 4D" y con el plug-in "Real Flow" y se utiliza de hace ya unos añitos en cine y publicidad. Yo lo tengo instalado en mi "Cinema 4D"
Como software de PhysX nVidia no es nada nuevo, pero en hardware si.
Con el programa Real Flow (que es un simulador de mecánica de fluidos y que por cierto tengo entendido que es español) podéis hacer vosotros lo mismo en vuestros PCs. Con este programa se han hecho muchas películas y anuncios en los que implican líquidos: magnum, detergentes, matrix, etc...
Pero se necesita un montón de memoria RAM para guardar tantos cálculos de millones de partículas independientes.
Que ahora estén pensando en añadirlo en los juegos sólo significa que ha habido una notable mejora en hardware, pues este tipo de agua tan realista sólo se usaba para cine (y usando granjas de render) porque las consolas y pcs de la época eran incapaces de mover tanta partícula.
[*9*] Hay motores muchísimo mejores que PhysiX. Además, PhysiX no es sólo para nvidia, también puede funcionar en Radeon ), pero los cabrones lo bloquean para ganar ventas para una mierda de motor.
Aunque bueno, como las nuevas consolas parece que usarán gráficas de AMD, no les quedará otra más que desbloquearlo si quieren que lo usen è-é
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