24 Comentarios
gadhyel

26 abr 2013, 20:48

soy el unico que le vino a la mente rapture de bioshock?

residente

28 abr 2013, 6:57

[*18*] Son el mismo faro. Para ir a Rapture se baja, para ir a Columbia se sube

lolxerox93

26 abr 2013, 21:24

Como sera un tsunami?

grungee

26 abr 2013, 21:11

[*4*] Columbia también ^^

joelolivermillan

26 abr 2013, 21:41

[*1*] Estamos hablando de las físicas del agua. NINGÚN juego hoy en día puede tener estas físicas en el agua. Esta pequeña escena en una GTX 680 va 15 FPS. Este efecto se basa en miles de partículas, cada una con su reflejo, efecto de espuma y transparencia. Por lo tanto hoy en día es totalmente IMPOSIBLE hacer un juego con grandes mares o lagos y con estas físicas.

franco_galbarino

26 abr 2013, 20:49

[*3*] En Tomb Raider muy bien hecha tambien

Y tambien, ese faro me trae ganas de ir a jugar Bioshock xD!

shiva_dilan

26 abr 2013, 23:56

[*4*] Más bien Columbia, Rapture lo tengo pendiente.

agus0313

12 may 2013, 6:41

[*11*] Nunca jugaste Hydrophobia?

lordxamon

5 may 2013, 21:00

[*11*] Poder se puede, pero nadie tiene en su casa ningun pc que pueda mover semejante bestialidad, por eso no lo hacen

luisbalbin

3 may 2013, 1:15

[*19*] en el mismo link que tu has puesto hay un vídeo demostración de la interacción del agua con los objetos de su entorno

lordxamon

30 abr 2013, 9:34

[*4*] Yo pensé en el faro de Point Lookout xD (Fallout 3)

nachoblack

27 abr 2013, 3:24

[*7*] se parece mas al de columbia pero el que da mas nostalgia es el de rapture ya que es más misterioso y más antiguo

mata974

27 abr 2013, 3:15

Esto no es de un juego, esto esta hecho con el software de modelado y animación en 3D "Cinema 4D" y con el plug-in "Real Flow" y se utiliza de hace ya unos añitos en cine y publicidad. Yo lo tengo instalado en mi "Cinema 4D"

guunther

27 abr 2013, 0:16

Todo esta cambiando :c

kevalex

26 abr 2013, 20:46

creo que así ya es en algunos juegos .-.

thunderjustice

26 abr 2013, 23:26

[*4*] A mi se me recordaba más al faro de Columbia

quique_nach

26 abr 2013, 22:59

Eso ya existe hace mil se llama blender

bim_el_gatete

26 abr 2013, 21:33

Espero que el ratchet y clank cojan nota xD

lucaminene

26 abr 2013, 21:13

[*4*] yo en cambio pense en Columbia xD

xenux

26 abr 2013, 21:47

Como software de PhysX nVidia no es nada nuevo, pero en hardware si.
Con el programa Real Flow (que es un simulador de mecánica de fluidos y que por cierto tengo entendido que es español) podéis hacer vosotros lo mismo en vuestros PCs. Con este programa se han hecho muchas películas y anuncios en los que implican líquidos: magnum, detergentes, matrix, etc...
Pero se necesita un montón de memoria RAM para guardar tantos cálculos de millones de partículas independientes.
Que ahora estén pensando en añadirlo en los juegos sólo significa que ha habido una notable mejora en hardware, pues este tipo de agua tan realista sólo se usaba para cine (y usando granjas de render) porque las consolas y pcs de la época eran incapaces de mover tanta partícula.

lordxamon

30 abr 2013, 9:35

[*3*] Pues no sé que FarCry jugaste, pero vi aguas mucho mejores que el del 3

lordxamon

30 abr 2013, 9:39

[*9*] Hay motores muchísimo mejores que PhysiX. Además, PhysiX no es sólo para nvidia, también puede funcionar en Radeon ), pero los cabrones lo bloquean para ganar ventas para una mierda de motor.
Aunque bueno, como las nuevas consolas parece que usarán gráficas de AMD, no les quedará otra más que desbloquearlo si quieren que lo usen è-é

enderman93

2 may 2013, 13:51

WOW!!!

nadie2

26 abr 2013, 20:47

[*1*] Pues si, en Far Cry por ejemplo el agua ya esta bastante bien hecha

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