En aquellos tiempos es verdad que no había tarjetas de memoria ni se salvaban las partidas, pero en muchos juegos cuando pasabas de pantalla te daban un código que podías introducirlo al principio para continuar desde esa pantalla la próxima vez que jugaras. Además la mayoría de los juegos en consola tenían "continues" infinitos. Así que tampoco era tan dramática la cosa.
En el Fire Emblem: Awakening (y toda su saga) si mataban a tu personaje LA JODÍAS PERO BIEN. Luego si mataban a otro personaje tuyo, meh, se moría para siempre y continuaba el juego.
Eso te hacía aprender tus jugadas, por algo es mi saga favorita de juegos *^*
[*5*] Lo peor era si jugabas al Metal Slug (por ejemplo) en una máquina recreativa, te dejabas tanta pasta que podías comprar la empresa que lo desarrolló.
[*7*] En el super mario bros solo tenias tres vidas, y solo con eso tenias que pasarte, ocho mundos, en cada mundo 4 niveles, 8 jefes (cada vez era mas dificil matarlos) y en total 36 niveles.
Yo me lo he pasado unas...................... ya ni me acuerdo, pero aun asi a veces me da por jugar alguna vez,y para pasar un ratito no esta mal
En Thief, que sale a finales de febrero de este año, puedes configurar la dificultad para que ocurra así. Una muerte, o que te detecten, y a empezar de nuevo. Lo han llamado "el modo Iron Man"
Y hablando de passwords y tal: En Metroid de NES hay un código llamado
DRAGON BALL Z
Dragon Ball z
Si lo haces te da a Samus sin traje, con el disparo de hielo, misiles y algún hueco de vida en una zona que no recuerdo. Suena absurdo, pero es cierto.
[*5*] lo de los códigos molaba mucho yo recuerdo y aún tengo la sega megradrive jugando al bob y al flash back, metiendo los códigos eh incluso en el flash back en ciertos niveles había puntos de "save" en los que sí morías reaparecías allí.
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