Una jungla increíblemente extensa, una tienda nueva, roles nuevos, ganancia de oro cambiada...
Éstas son solo algunas de las características que destacan de Dawngate.
El mapa: Con 3 ''Bindings'' (torres) en cada una de las 2 lineas y 2 ''Spirits wheels'' (Altares) en el exterior de estas lineas el juego ofrece a su alrededor una extensa jungla, con 3 Bufos a cada lado, 2 campamentos de experiencia, 1 monstruo central con 3 niveles que mejoran tras su muerte y 16 campamentos de oro, 8 a cada lado.
Bindings: Las torres del juego, cada una es mas fuerte que la anterior y funcionan a la vez como defensa y como creadores de súbditos. Al tirar una binding se crean súbditos mas fuertes. ¿Cual es la innovación en este aspecto? Las torretas se regeneran, dando así una mayor oportunidad de remontada en las partidas.
Spirits Wheels: Estos altares marcan la creación pasiva de oro en el juego. Al empezar cada equipo cuenta con 2, que pueden ser capturados por el equipo contrario a lo largo de la partida.
Pasivas: Las pasivas del juego se marca por el modo de utilizar sus habilidades. Ya sea Mana, Vida, Gratis, Energía, etc...
Wards: La visión del mapa se marca por las bindings, las spirits wheels y los wards que porta cada shaper (personajes). Cada shaper lleva 1 ward que no puede ser destruido, tras 120 segundos este ward desaparecerá y podrá ser utilizado otra vez.
Shapers: Personajes del juego, estos cuentan con 3 Habilidades, 1 Habilidad definitiva y 3 hechizos que seran mejorados durante el juego en los niveles 1,10 y 20. Cuentan con 20 niveles.
Tienda: La tienda cuenta con objetos consumibles, básicos, avanzados y legendarios.
Loadouts: Como si de las maestrías y runas de LoL se tratase una nueva forma de habilidades pasivas es creada por este juego. Necesitaremos habilidad para encajar las formas que al rellenar con los ''Sparks'' nos daran diferentes habilidades pasivas.