Y ahora vendrá el típico que dice: Eso es una excusa por los gráficos de mierda que han puesto. Que si el cell-shading no sé que, que si la resolución, que si el teselado y otras tantas chorradas que ni ellos distinguen pero así parecen más interesantes e inteligentes.
Vamos que hay que saber distinguir entre malos gráficos y licencias artísticas. A mi particularmente el efecto granulado me tiende a gustar bastante en juegos de este tipo. No todo tiene porque lucir limpio y en el más puro HD y menos en un survival horror.
Para mí, este juego saca estilos de terror muy diferentes: esconderse es muy a lo amnesia o outlast; las criaturas esas enormes y tan feas parecen sacadas de silent hill, y los zombies esos + lo de guardar bien la municion es muy de resident evil. Tendremos que ver como quedara finalmente.
A mi los gráficos me han parecido un acierto, sinceramente. Me gusta que se haya alejado del archipopular ultrarealismo y haya optado por un estilo diferente. Me recuerda de alguna forma a los clásicos del survival horror, de esos con los que pasaba miedo toda la noche con unos colegas y unas palomitas, pasándonos el mando. Y eso me gusta.
Me sorprende que la gente hable de los graficos yo ni he notado nada malo los veo normales la gente tiene siempre en mente que cada vez tienen que ser mejores al final querran que superen la realidad o algo...
[*1*] @acralberto Cierto, tal vez no sean los mejores gráficos. Pero como en Dishonored, lo han compensado con un estilo artístico que los aprovecha bastante.
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