Porque un dia pensaron " En vez de pagar por que testeen nuestros juegos, podemos sacarlos antes sin acabar cobrando para que nos haga el trabajo cualquiera" y al unirle "pruebalo antes que nadie" la naturaleza humana siguio su curso
De hecho, si necesitas pagar para programar tu juego; debes pagar el motor gráfico, los derechos del juego, 100 dólares para publicarlo en steam (sí le dan luz verde) y casi 1000 veces más sí lo quieres publicar en una consola, y sí tienes un equipo de trabajo ya ni te cuento.
Soy desarrollador y os puedo decir que la presion que ejerce la comunidad del juego a los desarrolladores es un factor clave tambien. A la hora de testear el juego puedes regalar acceso a unos cuantos, pero no a 10.000 personas.
Es dificil, porque si eres un poco humilde, no quieres vender un juego lleno de fallos y sin finalizar, pero tampoco perder "fans".
[*7*] @luiginxer Los directores de las grandes compañias como Valve tienen sus propios programadores a los que les pagan y obviamente estos no pagan nada, ademas tienen a su propio director, eso que estas mencionando seria como un director/programador lo cual seria mas indie.
[*11*] @motbest Bueno,yo tambien soy desarrollador(Estoy en un equipo,y tenemos una crisis de inactividad enorme)y como seguimos trabajando en el juego,pues no tenemos problemas de fans,a todo el mundo le gusto la idea del juego,pero puede que lo cancelemos y lo sigamos cuando podamos.Hemos estado todo este 2014 y por ahora no tenemos casi nada.
Busco programadores activos urgentemente,y tambien alguien que se pueda encargar de los sprites,es urgente,por favor,unanse(En este equipo se repartira el dinero sacado por juegos entre los trabajadores,cuanto mas y mejor trabajes,mas te llevas,el primer juego sera gratis,el segundo baratillo,y el tercero pues igual,todos de graficos pixelados o almenos la mayoria,y baratos pero bien hechos,o almenos eso intentariamos...)
¿enserio? eso tiene una explicación bastante sencilla.
se compra para la gente que le interesa el juego y quiere aportar ideas o eliminar bugs encontrados para futuras actualizaciones.
creo que lo dice en steam en un cartel en grande y azul.
Eso de toda la vida se ha llamado versión Alpha, o Beta. Ah, y por las versiones Alpha y Beta de Minecraft la gente ya pagó un pastón, aunque Minecraft tenia aseguradas las actualizaciones, no como algunos tipo The Forest, que a saber si sacan versión oficial. De todas formas, esto sirve para financiar el desarrollo del juego, pero si no tiene exito
Pues por que si el juego es bueno diran (Lease con voz de viejo) "Yo lo jugaba antes de que fuese famoso", Por eso y por que les gusta tirar el dinero...¿Que paso con Cube world? que os tangaron XD, bueno, a los que lo compraron... Creo que costaba como 25 o 30 pavos...Escuche hablar del juego durante una semana...
[*3*] @dblackjack21 Yo pagué por el space engineers y no me arrepiento. He experimentado pocos bugs, actualizaciones cada semana... Sólo tienen que pulir el tema del lag
En realidad...
Ya hay programas que te permiten programar juegos, bueno, muchas personas lo compran porque son realmente útiles.
Hay algunos ejemplos: RPG maker (lo utilizo, es buenísimo y muy fácil de usar), Game maker 2D, Game maker, etc.
Sin embargo, hay algunos que sí son gratis, como scratch.
[*9*] @menesteres todo muy bonito y bien explicado pero donde esta la trampa? te crees que me voy a tragar que una empresa me va a pagar a mi por la cara? de donde saca el dinero?
A veces hay juegos que te gustan, que ya se pueden jugar porque están en una etapa avanzada y tienes claro que te lo vas a comprar cuando salga. En estos casos, el acceso anticipado tiene (o puede tener) algunas ventajas, como:
- Precio más barato que el de salida
- Poder jugar antes
- Y por último pero no menos importante, poder influir en el desarrollo del juego. Y es que aunque parezca mentira hay desarrolladores maravillosos que de verdad escuchan a sus jugadores e implementan las mejores ideas. Y aunque no implementen tu idea... simplemente que te respondan y te digan por qué no lo hacen no tiene precio.
Porque pagamos por una demo de 70€?. Porque pagamos por un jue..demo que parece una PRE-ALPHA con mas bugs que todos los jue.. demos de EA? Porque pagamos por DLCs que podria tener ya el jue...demo? Porque pagamos por Skins super cutres? Porque pagamos por un jue.. demo del cual luego nos quejamos todo el dia de que los modelos son una generacion pasada con resolucion limitada a 720P y a 30 Frames? Porque pagamos 400€ por una consola que es de un HW obsoleto de hace 20 años? Poruqe pagamos por un PC gamer de 2000€ si no vamos a usar ni el 20% del HW en un jue...demo?
Puestos asi porque no preguntar por todo?
Los juegos de acceso anticipado es para colaborar en su desarrollo.
[*24*] Supuestamente hacemos de BETATESTERS pagando, pero al final ya tienes el juego. Hay juegos que son muy buenos y merece la pena ayudar, ademas de que puedes poner en los foros los bugs que aparecen y sugerencias que los desarrolladores tienen en cuenta. Si el juego va bien vendera pero si no va bien caso del Starforge que debido a problemas financieros han tenido que despedir a toda la plantilla y volver a ser los 2 que empezaron el juego trabajando cuando tienen tiempo libre (por supuesto no abandonaran) Y hay juegos que son borrados de Steam por no tener respuesta de los desarrolladores, caso de un juego hace 2 meses fue eliminado de steam y no se les devolvio la pasta a los que pagaron.
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