Está claro que la escena intenta esa sensación de agobio/terror típico, y lo consigue, pero por lo que he visto hay mucho script ahí. En mi opinión lo ideal sería que el jugador no solo tuviera que huir, sino que el oso demostrase tener oportunidad de pillarte para aumentar esa presión en esa parte del juego.
Por cierto, de los que lo han jugado, ¿qué os parece? Igual le doy un intento un día de estos.
[*4*] @Freakim Yo te lo recomiendo muchísimo. Es de los pocos juegos que han logrado mantenerme en tensión constante produciéndome bastante agobio por su atmósfera. En algunos momentos se pasa auténtico miedo porque no paras de escuchar ruidos cerca tuya y no sabes qué te va a atacar, ni cuándo ni cómo. Técnicamente no está nada mal para ser un juego de hace unos seis o siete años. Así que yo que tú me lo pillaba de segunda mano que tiene que estar tiradísimo de precio, no te defraudará :).
No me entro panico, porque no lo pude jugar, porque te dan un juegazo como Condemned Criminal Origins para varias consolas y ¡¡PC!! y el 2 no te lo sacan :'(
Donde lo pase verdaderamente canutas en un videojuego de Horror fue en Dead Space y la eterna persecución del "Regenerador". Inmortal, contantemente acosando, horrible aspecto, ataques muy fuertes, rápido, banda sonora adecuada y escenas con sonidos que te ponía los pelos de punta.
Fue una combinación perfecta.
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