Majora's Mask 3DS es una del las sorpresas más gratas que nos hemos llevado en los últimos meses. Poco a poco vamos conociendo nuevos detalles sobre su desarrollo. En esta ocasión la revista Famitsu publica una larga entrevista a Eiji Aonuma, que nos explica algunas curiosidades bastantes sorprendentes. La idea del remake fue sugerida por Shigeru Miyamoto, que creía que el juego sería bastante más accesible para el público al poder poner la consola en suspensión en cualquier momento. A Aonuma la idea no le gustó ni un pelo y es que recordaba todas las dificultades que tuvieron con el desarrollo del original. Al poco tiempo se le ocurrió que la idea de un remake le permitiría cambiar algunas partes y empezó a darle vueltas a la cabeza.Gráficos a parte, el cambio más significativo estará en el nivel de dificultad. El juego será igual de duro como lo recordamos pero los nuevos jugadores tendrán la opción de jugar en un modo de juego más accesible. El ciclo de tres días seguirá siendo el mismo y el sistema de seguimiento de las acciones de otras personas no cambiará. También se ha confirmado que se han modificado los patrones de ataque de algunos jefes y que se han habilitado nuevas zonas de pesca.