[*2*] @manolotr Pues claramente no tienes ni idea, los modelos son en 3D no 2D...
Leete un poco algo del juego anda de ir de entendido y decir que el modelado de este jugo es en 2D en vez de en 3D, cuando lo mas llamativo de este jugo frente a Blazblue esque los personajes estan diseñados en 3D.
Este tipo de vídeos me recuerdan a cuando me ponía a jugar SMBB e iba al modo entrenamiento seleccionando a todos los personajes uno por uno para ver sus smash finales....
Todo esto antes de descubrir que existían esta clase de vídeos...soy el único que hacia eso xD?
[*3*] En serio es en 3D? Yo pensaba que eran en sprites hechos a mano y me quede como que "QUIERO ESTE PUTO JUEGO" (Aunque el hecho de que no sea en 3D no cambia mi opinion n.n)
@MANOLOTR Investiga un poco al respecto del juego, esto es lo mas avanzado del cellshading hasta la fecha, pues esa es la meta de este estilo visual, simular ser dibujo en 2D y si se apreciara que fuera 3D pues fallaría en su cometido. En los ataques aéreos se aprecia el giro de cámara. Es el futuro del cellshading, está alcanzando la perfección.
Una cosa es meter recopilatorios curiosos y otra muy distinta es meternos un pedazo de video que no son más que cinemáticas, por muy guays que sean no es nada del otro mundo.
[*3*] @devil_17 Por cierto, si te vas a sentir mejor, los modelos en los ataques especiales SÍ son en 3D, con cel-shading. En cualquier otro momento, como te decía, son totalmente planos, en 2D.
¿"Mejor uso del cel-shading en un videojuego"? Siento decirte que esos no son modelos 3D, son modelos totalmente planos, en 2D. El cel shading se usa en modelos creados por medios informáticos para que parezcan dibujos, como hechos a mano, pero sin dejar de ser en 3D. Guilty Gear, como los Street Fighter (excepto los modernos y Street Fighter EX), por ejemplo, usan modelos en 2D, no Cel-shading.
PD: No es una critica, es un comentario para aclarar un recurso tan usado como es el cel-shading.
[*3*] @devil_17 Los modelos no son en 3D, los modelos son 2D. No hay diferencia de planos, lo único que cambia son las imágenes que vemos al mover al personaje o atacar, por ejemplo. Y no voy de entendido, no hace falta tener mucha vista para ver que lo que vemos en la pantalla no son más que imágenes planas, no personajes con volumen y profundidad. Un juego de lucha en 3D es Tekken o Soul Calibur, por ejemplo.
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