Me recuerda a una discusión con un amigo hace poco, que hablaba mal de los indies.
- Si un juego no tiene los gráficos de una AAA no me gusta, es dinero al agua.
A lo que le dije.
- Un indie hace valer más el precio que pagas porque la originalidad, quieras o no, te llena. ¿Seguirás escarbando entre los gigas y gigas de gráficos y mecánicas recicladas por un poquito de originalidad?. Ciertamente, no pago para eso. Pago para sorprenderme y divertirme.
se sale de margen, no vende, y mario en la misma frase es sacrilegio habiendo como hay 20 entregas de mario yo creo que no es innovar. No se la juegan pues llevan haciendo refritos de lo mismo durante años
[*2*] @kusitox yo sinceramente,ultimamente compro mas indies que triple AAA,a los cuales pirateo, porque la mayoria no merece el precio que tienen. Hay excepciones, como dark souls, que despues de haberlo probado pirata,me encanto tanto,que lo compre
Totalmente de acuerdo, ya no innovan ni en historia. Como dije en otra publicacion, aun ni hay un juego Triple A que sea de zombies ambientado en la Europa Medieval. Ya me gustaria ver algo asi...o un MOBA basado en Dungeons & Dragons que sea por clases personalizadas y no por personajes pregenerados. Hecho de menos incluso aquellos rpg donde te pasabas la tarde creando tu personaje o tu grupo de personajes (el unico actual que logra algo asi es el Might and Magic X).Hasta el genero de la estrategia esta muerto...miremos a Blizzard,antaño gran innovadora,y ahora solo saca juegos basado en ideas que ya funcionan sin crear nada nuevo (un MOBA porque los moba estan de moda...un shooter porque los shooters estan de moda...etc) (sigo)
[*59*] @sebastorres96 Confundes cosas. No vas a encontrar dos Zeldas o dos Marios iguales (no hablo de género, porque, por ejemplo, Hyrule Warriors aun siendo un musou es un Spin-Off no perteneciente a la saga). Sí es verdad que Mario sieeeeeempre (o la mayoría de las veces) tiene la misma HISTORIA, pero innovar no es cambiar la historia o hacerlo un sandbox, innovar es añadir items o cosas al juego que cambien totalmente el estilo de juego (y Mario lo hace).
Zelda es más de lo mismo, pero con historias diferentes dependiendo (no siempre es salvar a Zelda, aunque casi siempre salvar a una "princesa").
[*15*] @lolertrollextrem No, realmente las ventas del Galaxy se vieron mermadas porque la gente quiere a Mario dentro de su plano de toda la vida (las dos dimensiones). Es lo mismo que pasó con Sonic, los Sonic 3D no han triunfado, los Sonic 2D se vendían solos.
Si, Mario tiene muchísimos títulos, pero porque la empresa vive de ello. Lo que el autor dice es que, la franquicia Mario vende más siendo en 2D (no innovar) que en 3D (innovación). No dice que Mario sea novedoso o innovador, simplemente que ese salto de 2D a 3D fue innovación dentro de la franquicia.
[*30*] @gueko Creo que debo recalcar algo en cuanto a originalidad:
Cuando salio MK8 yo no le tenia ni ganas, pero conforme pasaba en tiempo se me hacia mas apetecible hasta que mre compre la wii u (también por bayoneta).
Me gusto bastante pero el problema era las criticas que leí en muchas paginas. Todos coincidían en que la antigravedad mostrada era(y cito)" la mayor innovacion que se haya visto en un kart". Esto es totalmente falso ya que en el segundo kart de Crash(Sony) ya existían.
No pretendo que todos sepan de su existencia pero si van a llamar algo original que lo hagan con razón.
[*30*] @gueko envidiar al vita? el 3ds? jajajajajajjajajajajjajajaja con la carencia de juegos propios del vita, el exceso de indies y los juegos clonicos como PlayStation All-Stars Battle Royale y mas aora que le quitan youtube, no creo que tengamos mucho que envidiar jajajajjajajajajajajjajajaja
#23
-Microsoft: Sacamos una aplicación para conectar la Xbox One a una tablet (Wii U). Seguimos apostando fuerte por la Kinect (pfff, JAJAJA, aparte de ser una copia del EyeToy). ¿Cuenta como innovación cambiar la sensibilidad de los gatillos según el juego?
(Sigo)
Hay gran culpa del consumidor. Una saga fantástica como Pikmin, idea innovadora, mecánicas curiosas (sobre todo con el GamePad) y a pesar de eso nadie piensa en él, a pesar de ser uno de los mejores juegos que he jugado, de los más viciantes y de los más machacados que tengo o he probado. La verdad es que me da pena
[*3*] @viblios Si te gusta lo de pasarte un rato creando a tu grupo, prueba la saga Legend Of Grimrock. En el segundo, me tiré media hora creando a mi grupo, pero se me apagó el PC. Lo hice tres veces más. Y no me arrepiento de ninguna de ellas. Y mecánicamente, también es algo que se sale de lo normal. Tiene puzles que te harán pensar. Mucho.
[*57*] @nicostyleargentina No confundas historia con mecánicas. Verás dos Mario iguales en historia, pero jamás en mecánicas (y no, mecánicas no son géneros, por si pensabas así, un plataformas puede cambiar la mecánica por medio de nuevos ítems, nuevos niveles o nuevos usos del control y muchos juegos de Mario tienen estas cosas).
Y el autor no aporto un mal ejemplo, ya que el salto de plataformas 2D a 3D es una innovación dentro de la franquicia (no del género, ojo), eso es innovación y que tenga menos ventas demuestra que la gente NO QUIERE esa innovación.
[*35*] @baldellou lo conozco, pero ya tengo el might and magic X que es la misma mecanica xD ademas de que ya me pegue horas y horas a su predecesor (e del legend of grimrock), al menzoberranza y al eye of beholder
Opino que la variedad en la industria de los videjuegos depende no de la empresa que los hace sino del usuario que los compra(por eso se ponen de moda los shooters o los survival de un día para otro).Pero con los indies este concepto cambia para bien siendo la empresa la que nos trae variedad con títulos que crean nuevas mecanicas atractivas.
#25
-Nintendo: Para que la competencia no nos coma, hemos sacado una consola un año antes que las demás con un innovador mando-tablet, para poder jugar sin necesidad de TV (he de decir que es la idea de la Dreamcast, pero bien desarrollada). Hasta estas Navidades no sacamos juegos interesantes, en Navidades vende el doble.
Si tengo 3 juegos que son:
-Un juego de 9 sobre batallas espaciales
-Otro juego de 9 sobre batallas espaciales
-Un juego de 8 sobre una seta que quiere conquistar el universo.
Yo, por mi parte, si tuviera que descartar alguno, descartaría uno de los dos primeros. Cuando se compran muchos juegos, algo muy importante es que sean diferentes entre ellos. Un juego notable puede destacar más que uno sobresaliente si se basa en una idea (jugable, gráfica, de temática, lo que sea) única.
[*33*] Si hay algo que la 3DS tiene que envidiar a la Vita, es su potencia. Es una consola más potente, con dos joystick de verdad (al menos me gustan más). Eso sí, en cuanto a cuidados y a catálogo da asco, menos mal que no me la compre.
[*3*] @viblios Estoy de acuerdo contigo hasta la parte en la que dices que Blizzard no innova. Sabes con quien nació las MOBA? con Warcraft 3 que es de Blizzard. y a parte de eso hacer un shooter F2P con el trailer se puede ver que han querido hacer algo diferente de lo normal (aunque se parezca a TF2).
por cierto mucha gente que dice que quiere que se innoven cosas luego critican que se haya innovado (vease FF u otro juego cualquiera)
realmente los que mas sufrimos con este tipo de entregas somos los jugadores veteranos que podriamos decir que ya jugamos de todo, nos estancamos en shooters e intentos de sandbox, pero para un niño de 12 años que recibe su primera consola con un CoD sea cual sea, sera impresionante, pero para los mas viejos sera mas de lo mismo, estamos en tiempo donde las consolas son adoradas como una especie de dogma, sin la mas minima vision de probar algo difente, y compramos lo que sea que saquen, solo porque es exclusivo y no queremos nada de las demas consolas.
[*1*] @lolertrollextrem Se refiere a la diferencia entre 2D y 3D, los plataformas de 2D venden más que los de 3D, por ejemplo, New SMB y New SMB Wii vendieron 60 millones de copia, Mario Galaxy y 2 vendieron 20 millones a pesar de tener mejor calidad que los New SMB.
Al comprar un juego quieres asegurarte de que ''mereció el dinero'' y si ya has jugado a algo que te gustó y anuncian una secuela, estarás más inclinado a comprarla que a un juego nuevo. Por eso hay empresas que no sacan juegos a no ser que sepan que se convertirá en una franquicia. Sin riesgos no hay pérdidas.
La innovación está bien, pero eso tampoco significa dejar a un lado las secuelas así porque sí.
Digo esto porque parece que el artículo las desprecia por completo, y entiendo que desprecie las secuelas de títulos como CoD, e incluso ya los Halo, Battlefield y alguno más, porque repetitivos, porque sus comunidades multiplayer se vuelven tóxicas en menos de un mes, por estar desequilibrados, por ignorar la importancia de la campaña, etc. (Son características generales, no hablo de un juego concreto, luego no todos las cumplen)
[*3*] @viblios asi que el problema es ese,las grandes compañias solo quieren vender lo seguro, lo bonito, y hacerlo cuanto antes y sacarlo. Dinero y dinero RAPIDO, eso es lo que quieren,fin
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