Tim Schafer cree que las críticas a Molyneux han sido desproporcionadas
Por Anónimo 19 feb 2015, 14:02
Bienvenidos al Salvame de la industria de los videojuegos, donde los desarrolladores son protagonistas por sus opiniones y ocurrencias. Peter Molyneux siempre ha sido sinónimo de polémica por prometer muchas cosas que finalmente no terminaban llegando. La saga Fable, Godus y Curiosity podrían ser muy buenos ejemplos. No seremos nosotros lo que neguemos el enorme granito de arena que ha aportado a la industria pero en muchas ocasiones ha sido víctima de sus palabras. Y es que el hype es un arma de doble filo. Hace tan solo unos días el desarrollador británico declaraba:
"Estoy honrado de pertenecer a la industria del videojuego, pero creo que todo el mundo está cansado de escuchar mi voz y mis promesas. Digo esas ideas de forma tan apasionada que la gente cree que son promesas serias y rápidas. Yo las creo cuando las digo, pero ya sabes, algunas veces no avanzan. Ya sea porque no encajan o por ser técnicamente difíciles".
“Lo siento si en alguna ocasión he hecho demasiadas promesas. Podría nombrar al menos diez características en juegos que me he inventado para que los periodistas no caigan dormidos y pido disculpas al equipo por eso".
“La gente está tan frustrada conmigo que me han amenazado, a mí y a mí familia. No puedo seguir así. Creo que voy a acabar con esto. Responderé a las consultas de aquellos que contribuyeron con dinero al juego. Pero después de eso siento que lo mejor que puedo hacer es sencillamente desaparecer y no hablar más con la prensa".
Durante las últimas horas Tim Schafer ha salido al rescate de su colega y ha afirmado que se está siendo tremendamente injusto con Molyneux.
"En las pasadas semanas hemos visto un tratamiento extremadamente duro hacia Peter en internet y la prensa del videojuego. Creo que es muy desafortunado e injusto. Obviamente, las cosas no fueron como esperaba con su juego, y por esto la gente está acusando a Peter de cosas muy, muy desagradables. Y yo me siento identificado también, lo creáis o no".
"No digo que los desarrolladores como Peter y yo no tengamos que ser responsables de las fechas límites, estoy diciendo que la reacción a lo que ha pasado y el tono de esa reacción son demasiado desproporcionados para la seriedad de los propios hechos"
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