No veo la correlación de tener un departamento de marketing con no ser transparente con los usuarios. Otra cosa sería querer hacer marketing destructuivo, del que te enseña un trailer como el primero de watchdogs del E3 de 2012 y luego los desarrolladores te entregan algo como la versión de lanzamiento del juego, ese es el marketing que se debería erradicar.
Espero que mejoren la comunicación con la comunidad de TF2, que hasta ahora la comunidad sola está sacando actualizaciones, dejaron de lado el proyecto de mapas beta y solo se centran en el nuevo modo de juego.
A este paso el equipo dejará TF2 a los fans y se irán a Dota 2 o Cs go...
El problema que le veo a Valve es que han estado "confundiendo" lo de comunicarse con los usuarios con "dejemos que los usuarios trabajen con los juegos", algo así como ha dicho [*4*]. El dejar que la comunidad expanda , por ejemplo, el contenido de Team Fortress 2 está bien, pero Valve debería hacer algo más que, simplemente, elegir qué armas nuevas o sombreros añadir y darle al "enter".
[*5*] @wanderrap Es que ese no es buen marketing, un buen marketing siempre tiene que dejar satisfecho al cliente. Si prometes más de lo que puedes dar venderás mucho al principio pero a expensas de dañar la marca. Ese plan o bien fue un error grave, o vinó por que necesitaban liquidez urgente. Teniendo en cuenta lo grande que es ubisoft apostaría por lo primero, la cagaron y punto. Por ejemplo una compañia con muy buen marketing es projekt red, precisamente porque no hace eso.
[*14*] @tsl juraria que gaben en algun momento dijo que lo estaban desarrollando y que cada vez que hacian una bromita,lo atrasaban 3 meses asi que tendremos half life 3 para 2025 XD(esto de la bromita seguramente tambien sea una broma pero eh,worth the weight XDD)
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