Mark Darrah, uno de los máximos responsables de BioWare, ha realizado unas recientes declaraciones a DualShockers en las que habla sobre el posible final de la franquicia Dragon Age. Parece que no tenemos que preocuparnos porque tenemos juegos para rato. Además nos prometen que no están dispuestos a exprimir la franquicia mientras sigue vendiendo.

"No tenemos una puesta de sol planeada para la franquicia Dragon Age en estos momentos. No nos interesa nada la expresión `exprimir la franquicia mientras siga vendiendo´. Con el tiempo este tipo de cosas se acaban fatigando y necesitan descansar hasta que la gente se prepara para cargar con esa antorcha de nuevo."

"Por esa misma regla hay un ciclo para el entretenimiento, si me hubieras dicho hace diez años que iba a haber un resurgir del RPG isométrico con juegos como Pillars of Eternity o con más Baldur's Gate te hubiera dicho que estás loco. Pero aquí estamos, y me encanta haberme equivocado."

26 Comentarios
droxtox

3 abr 2015, 18:33

Estoy esperando que esta tecnologia de físicas este en en dead or alive.

rorins

3 abr 2015, 18:32

Este video lo vi hace más de 5 años XDD, estos programas de simulación de físicas llevan existiendo con esta calidad durante mucho tiempo, un videojuego tiene más cosas procesando que solo físicas todavía no son viables

vivan_los_viernes

3 abr 2015, 18:41

El Programa es genial, pero estoy viendo que ya al minuto 0:01 mi ordenador se ha sobrecalentado, fundido y ha hecho un agujero por el suelo (como la sangre de alien)

barron_

3 abr 2015, 18:32

Qué pasada, el agua es increíble...

neo3587

3 abr 2015, 21:27

[*2*] @rorins Me cuesta creer que lo vieras hace 5 años, ya que en la demo se utiliza una GTX 980 (salió el año pasado).

jmgiova20

3 abr 2015, 18:40

estas fisicas +source 2=juego epico

mmiiqquueeii

3 abr 2015, 21:18

Y pensar que los motores de render para diseño lo llevan haciendo desde hace años... Aprender de un profesional, 1 programador se tiro 2 años para hacer que la capa de batman fuera hyper realista en los movimientos.

Por cierto, he descargado la demo y sinceramente, he supera los 40 millones de poligonos y sigue tirando a 60 FPs.. Ya veo, asi no vale, son particulas, asi cualquiera, con particulas puedo poner tantas como me salga de los huevos que no me petara, eso es trampa ya asi solo tiene en cuenta 1 modelo y no todos los que pones :(, FUCK YOU NVIDIA!

raskaypica

3 abr 2015, 20:54

Es una demo descargableeeeee!!!!!!

azael_g

3 abr 2015, 19:07

[*3*] @droxtox ay picaron!

juananb99

3 abr 2015, 18:51

[*3*] @droxtox ( ͜ʖ )

jader314

5 abr 2015, 4:54

Me recuerda a las físicas de Phun y Algodoo.

hayabuza

3 abr 2015, 21:20

Las Fisicas virtuales ya an avanzado mucho, esto es nada comparado. un motor de juegos le falta capasidad de simulacion debido a que debe gestionar los recursos en tiempo real. con el tiempo entre aya mas capasidad de procesamiento etc etc etc se acercaran cada vez mas a lo que vemos en el cine. en este momento lo mejorcito que hay en vidojuegos es el Nvidia Physx.

mroliver

3 abr 2015, 22:29

[*18*] @neo3587 Correcto, yo realmente me he muerto de risa con su comentario xD

Este hablar por hablar me mata la verdad.

alexisherbert

3 abr 2015, 22:40

Pues eso es una version mas actualizada de los physx de nvidia y muy pocos juegos tienen physx, tendran que pasar años para que eso llege a consolas.

moarnoize

3 abr 2015, 22:20

[*3*] @droxtox Con el liquido pegajoso ( ͡^ ͜ʖ )

clownsy

6 abr 2015, 14:27

Una cosa es las físicas y otra cosa es programar un juego que tenga todas esas cosas, lo más probable es que si haces un juego con bastantes horas de juego y este realismo ocuparía facilmente 120 GB.

garbancito74

4 abr 2015, 12:02

Realista hasta que toda la masa de agua sale volando como si fuera una masa gelatinosa indivisible, por lo demás está bastante bien.

zackatelas

4 abr 2015, 2:46

Pues yo he quedado algo así con la imagen y la música...



(Agradecería si me dijesen el nombre de la música)

felesmiki

4 abr 2015, 1:53

[*18*] @neo3587 yo he visto uno parecido, cuando aun existia ageia (ahora physx) y "pobresillos" si crees que esto es viable en un juego normal, jejeje, esto lo dedicarias a un algo solo a fisicas

rorins

4 abr 2015, 0:18

[*20*] @mroliver me he explicado mal, no queria decir este mismo, sino uno muy parecido de hecho también se mostraba una simulación de agua, idéntica

dondoncronos

3 abr 2015, 18:35

es ... hermoso T_T

jaszs101

3 abr 2015, 18:43

Ahora estoy con el movil, pero buscad en youtube:
"Sao, físicas de tetas" o algo así y flipad xD

peretic

3 abr 2015, 18:48

Homer le dio like a este video

thender_cake

3 abr 2015, 19:09

Eso + Esto:

La verdadera Next gen

shiva_dilan

3 abr 2015, 19:08

A mí me falta que parte del agua se quedase en la pared cuando la golpea, que parece hidrofóbica.

dokku

3 abr 2015, 18:50

Y eso en qué me sirve a la hora de producir buenas historias?

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