[*2*] @christianjdp En el Revolution hay una clara disonancia ludonarrativa muy marcada y bastante notable. La trama del juego se centra en hacernos creer que la tecnología es algo perjudicial que destruirá a la sociedad y habra grandes desigualdades muy marcadas. Sin embargo en la jugabilidad el sistema para mejorarte el personaje es añadiendote mejoras tecnológicas que son positivas. Al ver que mientras juegas esa tecnologia es un aspecto positivo sin ninguno negativo, la trama intenta crear lo contrario.
Espero haberte ayudado con esta explicación
[*3*] @dacno Yo me lo he pasado con solo armas no letales.
PUEDE QUE PEQUEÑO SPOILER
[*4*] @akira47 Creo que entendimos la historia de modo muy diferente. Por que la historia te pone ambos puntos de vista como correctos y tu eres un espectador que juzga cual opinión sobre la tecnología te gusta mas, si el de que ayudara a la humanidad o lo que dices tu.
[*2*] @christianjdp significa que la trama y el gameplay dan mensajes opuestos, en este caso que la historia te dice que lo mejor siempre es ir por la vía del sigilo, salvar a la gente, no llamar la atención... y luego te sueltan a un jefe al cual si seguiste las indicaciones de la historia simplemente no puedes vencer, ya que no sirve el sigilo, estas en un cuarto pequeñísimo y si tienes solo armas no letales pues puedes ir reiniciando el juego.
[*2*] @christianjdp el primero no es el human revolution xD es el Deus Ex, asi a secas, que creo recordar es del 2.000 (y es el unico que he jugado, en su momento era un jodido juegazo)
Pues a mi el deus ex human revolution es una jodida y maldita joyita de la anterior generacion,me lo pase como un niño pequeño jugandolo,la trama te engancha de principio a fin.empatizas mucho con adam jensen y en las situaciones que sufre y en las que se mete adam.(aviso spoiler)pero los distintos finales que hay en el juego son impresionantes pero el final que mas me encanto fue el de hugh darrow
[*1*] @akira47 Creo no has entendido el juego. No hay ninguna disonancia.
El juego no te pone la tecnología de aumentos ni como mala ni como buena. 'I never asked for this'. Eres Jensen, no Sarif. Hay personajes que van en contra de la tecnología (Taggart), a favor de esta (Sarif), y quienes quieren aprovecharla para su propio beneficio. En ningún momento el juego te dice que la tecnología no es buena y que solo trae problemas. Tampoco te dice que es buena y que es la solución al mundo. Trata de llevarte por el camino más imparcial posible (mostrandote todas las vías, claro) para que luego al final digas "¿Bueno, y qué elijo?". Y por lo que decíais de los jefes, tenéis el Director's Cut donde se arregla, así que tampoco es un argumento válido.
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