A mi personalmente me parece una buena idea,pero ya que son mods yo propondría una especie de hubel bundle (o como se escriba) con el que el usuario pague lo que quiera segun vea la calidad del mod y quiere que el modder siga trabajando, eso si, con una oferta mínima tipo de 1 euro , sin maxima oferta, pero con mods en individual o por el contrario muchos de un solo modder que venga en forma de pack
Sinceramente no lo veo bien, pero que cada cual haga lo que creo mejor.
Si tu, como usuario, quieres premiar a los modders, vas a su web o paginas como nexus y les hace el donativo, pero no de la forma que ha hecho steam, 75% para ellos y el 25% para el modder.
Además, pienso que traerá como consecuencia, que algunas compañías (no todas) hagan juegos "vacíos en contenido" para que luego sean los modders quienes lo acaben. A Skyrim le quitas los mods, y te das cuenta lo aburrido y vacio que está. Dark Soul tenia problemas de rendimiento y no habia opciones graficas, fueron los modders quienes lo solucionaron mientras from software se quedo de brazos cruzados.
Esa es mi opinion. Yo no pagaré por mods, no en steam.
[*3*] @rossmar Exacto, pero aqui se entra un problema grande. Si todos hacen todo bien, el método es genial, pero pueden ocurrir dos cosas. La gente puede crear armas que visualmente son geniales pero que son peores que una espada de hierro (pongo de ejemplo skyrim), o la gente pone una espada que visualmente es una m***** pero que tiene el daño de 40 alduins
[*15*] @hadexis Skyrim sin mods no está vacío, de hecho lo jugué sin mods en la Xbox 360 y me encantó, había muchísimas cosas que hacer, te encontrabas ante un mundo interactivo y a cada 100 pasos había alguien o algo que requería tu reacción. Después lo jugué con mods y dije "que pasada, se puede hacer de todo" pero el resultado fue demasiadas cosas que hacer y opciones y pocas ganas de probar tantas cosas en una sola vida...
[*19*] @idyoteke Ahora que sacas el tema del rendimiento... Si Bethesda se lleva algo de dinero por un mod de rendimiento, ¿podemos decir que le estamos premiando con dinero por hacer un juego de mal rendimiento? No sé a mi no me parece NADA justo. De hecho, hay muchas maneras de hacerlo, por ejemplo paetron, hay modders que viven de eso...
[*13*] @bahamutzero21 Según mi opinión un reparto justo debería ser 50-35-15. El 50% para el creador de la MOD, el 35% para el creador del juego y el 15% para STEAM. Incluso haría una especie de baremo dependiendo de la complejidad de la MOD y el porcentaje anterior podría ser una especie de media ya que por MODS como Falkreath debería corresponderle al autor un 75% pero a MODS como cambiar armaduras y/o armas debería corresponderle un 25% al autor. Ya ni te cuento aquellas MODS que mejoran el rendimiento que deberían ser de un 90% para el autor...
[*5*] @miguel9011 Bueno sí, pero piensa que el modder solo se lleva un 25%, Bethesda 50% (relativamente comprensible, es su juego al fin y al cabo) y Valve un 25% POR NO HACER NADA. No sé, me parece una buena idea, pero fatal llevada a cabo. Creo que el trabajo de todos se ha de valorar, pero desde luego no de esta manera.
Ya empiezo a ver conformismo por algunos usuarios... Acordaos de los DLC con poco contenido y alto coste, el Internet de pago y ahora los mods de pago, que quieren ayudar a los modders quedándose ellos un 75% por la cara. La solución sencilla, y que se lleva pidiendo desde hace tiempo, es el botón de donación, que seria mucho más rentable y se quedarían los modders el 100% de lo que pagasemos y nada esos caraduras.
Si, si todo muy bien de que se lleven los modders dinero por su trabajo, pero una simple lectura a la FAQ que pusieron en su día es que el modder solo se llevara un 25% de lo ganado. A partir de ahí cualquier cuento de que es por la comunidad pierde un poco de credibilidad.
Lo veo una explicación estúpida: Los modders hacen mods por amor al juego, si les gusta, y luego si los usuarios le reconocen y quieren contribuir pueden donar en su página web, pero esto es llevarse Steam más de la mitad del pago y darle nada a los autores, solo espero que quiten esta bazofia ya, los usuarios no deberían comprar mods si no les gusta este sistema
Esto es muy sencillo, ¿vosotros pagaríais por ver un vídeo en Youtube? No. Lo único que hace esta política es dividir a la comunidad. La gente comenzará a hacer mods solo por el dinero, y encima hay poco control de calidad. Los mods llevan años ahí, a base de donaciones y de publicidad de sus páginas. Encima el porcentaje que se llevan es ridículo. Dejad de lamerle el ******* a Gabe, de verdad.
[*9*] @laslaslaslas El caso es que toda la vida ha sido gratuito, y si uno quería recompensar al modder por su gran trabajo,hacía un donativo.Además,los mods nunca (hasta ahora) se hicieron con ánimo de lucro.
[*13*] @bahamutzero21 Es cierto que es abusivo, pero siendo realista, los derechos del juego los tiene Bethesda, por lo tanto ellos mandan. Que una parte se la quede Steam lo veo razonable, pues ellos son los que proporcionan el soporte. Pero que el modder se quede con un 25% frente al 50% de Bethesda eso sí que no.
De todas formas, no hay mods
Con esta decisión buscamos hacer mejor el modding para autores y jugadores pero si algo no ayuda a conseguirlo, nos desharemos de ello.
Según mi interpretación si la idea de los mods de pagos no resulta lo quitarían, según mi interpretación. Digamos que la comunidad se opone fuertemente y al final el proyecto es cancelado, que ocurre con las personas que pago por el mods y se vuelve a la gratuidad. Ocurriria lo mismo con los "accesos anticipados" de juegos que nunca se completaron, pague por el y pierdo el dinero; ¿que pasa con la calidad y estabilidad del juego? recordemos que skyrim es especialmente inestable.
sinceramente yo veo bien las donaciones pero no la obligatoriedad, ya que eso solo va a traer que gente sin idea suba basura esperando sacar algo de pasta y que se sature (que ya lo esta un poco) de malos mods el workshop.
[*22*] @kurama998 que merezcan la pena descargar por más de 4$. La mayoria de los que he visto son modelados simples que cuestan entre 0.20€ y 2€. No es que sea un dineral. Es más bien como en Youtube, tu ganas muy poco con tu video, la mayor parte se la queda Youtube y tu te quedas una pequeña fraccion de lo que te asigna tu partner.
[*9*] @laslaslaslas Los modders no son esclavos, hacen mods porque quieren, para el disfrute de la comunidad, siempre ha sido así, si le quieren agradecer su empeño (Algo muy respetable) haz un donativo. Me veo que Steam va a acabar como FSX, pagando 30 euros por un avión que ni siquiera es realista.
Yo personalmente no veo mal el tema de los mods de pago. Han existido antes e incluso los autores, en algunas páginas ganan un poco de dinero con cada descarga gracias a la publicidad. Veo bien que esta opción atraiga a desarrolladores que quieran dedicarse a hacer mods y ganarse un dinero, dejando como resultado un mod de muy buena calidad.
En la pestaña de mods de pago, es cierto que hay muchos absurdamente ridículos y piden una cantidad desorbitada de dinero. Tengo la confianza de que ese tipo de mods terminarán desapareciendo con el tiempo.
Tampoco creo que vayan a desaparecer los mods gratuitos, pues es algo que ha hecho la gente por amor al arte, y si bien en el pasado podían ponerles un precio, no lo hicieron.
[*37*] @blaizen Aunque no quiero abrir otro debate, cuando tu compras un acceso anticipado no compras un juego compras la esperanza de que a los desarrolladores le apetezca continuar. Por eso si tu compras un early access y no sale no te dan nada. Basicamente porque no es un juego completo, aun así el hecho de que no se exija la finalizacion de los early access es una verguenza, porque tenemos casos como cubeWorld. Que pillan pasta y desaparecen. En fin...
[*3*] @rossmar si, si eso es muy cierto, pero que digan que esto lo hacen para favorecer a los "modders" y luego veas que se llevan un porcentaje abusivo de lo que tu has pagado, pues quieras o no te toca un poco los huevos
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