Aaah bueno, ya me había espantado. Ahí si tiene sentido. Fuera de eso, con la tecnología que isponemos ahora y sabiendo hacer bien los juegos (como promete CD Projekt) no tendría que haber excusas para los horrores que hoy vemos en los juegos de Next-Gen....llámese pantallas de carga, pocos FPS, downgrades, bugs como plagas, tetas triangulares (¡¿Es tan difícil pedir una buena física de tetas?!) y servidores quemándose.
En fin, con este juego se podría decir (salvo alguna otra excepción) que por fín empieza la Next-Gen.
Bienvenidos al futuro. Te invito a jugar.
[*11*] @sacvoshiz El ojo humano sí funciona a unos 25 fps por segundo, pero es que esos fps no tienen por qué ir coordinados con los que te ofrece el videojuego. Si el videojuego está a 60 fps, es más probable que tu ojo capte esos 25 fps por segundo que necesita para ver fluido el movimiento. Si está a 30, probablemente no veas todos los frames que emite el juego, por lo tanto tú realmente lo estás viendo a menos de 25 fps.
[*6*] @srtoledo ¿Quién se inventó ese mito de que el ojo ve a 24fps? ¿las empresas que hacen videojuegos "cinemáticos"? si hasta una película del 2000 se ve con más fps de lo que nos hacen creer.
[*1*] @mantechox Umm si a las Lamias y Alpas en The witcher 3 son como en the witcher 1 y no en el 2 entonces podras comprobar como de buena es la fisica de tetas en the witcher 3
[*18*] @elementdarksoul Técnicamente lo que dices es correcto, pero hay un punto y es que los fps se usan única y exclusivamente para las imágenes vistas por pantalla, ya sea de ordenador, cine... y estas son infinitamente menos complejas que un único ojo humano.
Admito mi derrota, pero esos 25 "fps" que ve el humano no son 25 ni son fps, simplemente se les trata así porque es algo que habitualmente estamos usando (creo que tenía un nombre este fenómeno, ¿fotoeléctrico? ¿optometría? no me acuerdo).
El comentario venía porque los "fanboys" atacan diciendo que el ojo solo ve hasta 24 fps y tener 60 es algo inútil, pero gracias por hacer que me diese cuenta de mi error.
[*6*] @srtoledo ¿En serio tío? ¿Has jugado AC: Unity? El juego está mal hecho (en términos técnicos), y, sin importar el hardware en el que lo corras, si el juego está capeado y/o mal confiurado, no va a servir de nada la PC Master Race (Si, me encantan las PC's, ¡Pero ya basta de la pelea de consolas! )
[*15*] @jo23 No tienen nada que ver uno con otro, aunque ambos se pueden considerar Action-RPG las mecánicas son completamente diferentes. Dark Souls se trata de avanzar y seguir con vida. The Witcher es para perderte en un mundo abierto, explorarlo, hacer misiones secundarias, descubrir subtramas. Además de que es importante la toma de decisiones. Por lo que se asemeja más a Skyrim.
Sin embargo, yo no lo compararía demasiado con Skyrim. Que a fin de cuentas es un juego de exploración. En The Witcher encontrarás mejor narrativa. Mi consejo es que directamente veas videos de como es The Witcher II para que te hagas a la idea.
[*20*] @sacvoshiz Es cierto que lo que ve el ojo humano es mucho más complejo, pero bueno, son veces que analizas el entorno por segundo, llamarlo fps es bastante correcto.
Y ya, si ese argumento de "el ojo humano solo ve 25 fps, no puedes distinguir los 60" es absurdo porque sí se notan, es evidente. Y más si hay bajones y subidas, porque ahí se pierde aún más la sincronización con el ojo. Eso sí, lo que es absurdo es defender que son necesarios, yo qué sé, 200 fps, que yo me he encontrado a un tío que iba de "pro" y decía que jugar al LoL a menos de 200 fps era una basura.
[*12*] @lolertrollextrem No, el problema es que si a la gente le venden mierda, ¡La gente compra mierda!
Usan mierda de consolas/PC y le quitan la magia y limitan a grandes creaciones de juegos.
Gente ¬¬' dejen de usar mierda para correr sus juegos. ¡Úsenla para comer o para elegir a su canditato favorito de su respectivo país! Pero no jodan, con los juegos no se metan.
[*5*] @zellior La saga de Dead or alive tiene unas tetas curradísimas, que si las tocas parecen de gelatina y......¡AAAY, KÉ ZABRRRRROOZUURAA!
¡¿Pero usan bikini?! ¡¿Qué cojones?! ¿Por quién nos toman?
[*8*] @feellikerage Hablando de la PC, ya estamos en la Next/Gen y muuuuuuuuuy por delante de las consolas, pero que las compañias saquen juegos que se verían geniales HACE 5 AÑOS, pensados en el aún pobre hardware de las consolas, no significa que no poseamos la tecnología ya para disfrutar juegos de calidad gráfica zaabrrrrrooozaa (la historia depende ya de la compañía en sí; por lo general se tienen que inventar algo curradísimo, sin importar en que saquen el juego, con que pegue ya está).
[*4*] @manuelsexy Yo creo que podrás jugar tranquilamente a 30 estables o incluso un poquito mas a calidad media (depende de el resultado del juego), piensa que la 660 esta algo por encima de las consolas de actual generación.
Respecto a los tiempos de carga era lo mas probable, te meterán un pedazo de tiempo de carga al principio pero una vez la partida inicie no creo que los tiempos de carga por muerte o viaje rápido sean muy extensos, a no ser que vayas a una zona muy lejana con elementos distintos, ya se verá.
Que ganas que llegue ya el 19 de mayo por dios!
[*30*] @dj_trololo Tengo un control sobre el tiempo y el espacio que tu pobre mente no entendería. Es más, sé lo que vas a desayunar mañana y a quién te vas a tirar ¡HAHAHAHA!
Cada vez que leo algo sobre The Witcher III se me cae la baba y me dan unas ganas terribles de jugar, y es que los desarrolladores CD Projekt se deben de estar currando el que posiblemente será uno de los mejores juegos del año.
[*16*] @alex500 No se carga el mundo entero de golpe, sino que se carga un área bien grande (lo bastante para que al mirar a tu alrededor no veas que falta mundo) y a medida que avanzas vas cargando el terreno poco a poco y "descargando" el terreno que abandonas. Si haces viaje rápido tienes que cargar de golpe toda la zona nueva a la que viajas, de ahí la pantalla de carga
Estaba dispuesto a darle una oportunidad a este juego y al rol occidental en general pero....
Soy solo yo? o el tronco del protagonista es el doble de grande que el resto de su cuerpo? XDD ojala pudiera personalizarse a lo Skyrim ese diseño me echa para atrás >.
[*21*] @elementdarksoul Mucho de lo que decís es cierto, pero teneis que tener en cuenta de que todo el mundo no tiene la misma visión: Hay quienes no pueden diferenciar algunas resoluciones y hay quienes tienen más o menos sensibilidad al gamma.
No obstante, el mito de los 24 fotogramas es falso, simplemente es un standard que se impuso en el cine (como la longitud del ancho de la cinta de vídeo) En el caso del cine no suele pasar nada porque las imagenes son constantes. sin embargo, en un juego, cuando el número de frames varía, se desgasta mucho el ojo. Y creedme eso todo el mundo lo nota, aunque no le dé demasiada importancia.
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