Tal y como estaba previsto, Activision ha distribuido el primer tráiler de Call of Duty: Black Ops III la nueva entrega de la saga desarrollada por Treyarch. Una de las novedades más destacadas será el nuevo modo campaña que podrá ser jugado por cuatro jugadores de forma cooperativa. El juego tendrá un sistema de clases que permitirá a cada jugador tener características únicas. Podemos esperar 9 especialistas en total, que tendrán varias habilidades, un arma especial y un movimiento o ventaja. Estas mejoras pueden ser un brazo robot que se transforma en ametralladora o una visión a través de los muros.

También se ha hecho especial hincapié en la libertad de movimientos que nos recordarán irremediablemente a juegos como Titanfall. Para adaptarse a estas jugabilidad, las misiones del modo campaña serán más abiertas que nunca y tendrán varios caminos para hacer de cada partida algo distinto. Por supuesto no faltará un Modo Zombis que promete ser el más elaborado que han hecho nunca. Tendrá una narrativa totalmente nueva y será uno de los modos más divertidos.

"Llevamos trabajando en los zombies desde 2008. Hemos trabajado en hacer creer algo que ha cosechado una gran base de fans en todo el mundo con nuestra marca de zombies. Fue desde el principio cuando creamos aquello que ha acabado siendo una de las firmas de la saga Call of Duty. Todo nació como un proyecto de pasión en el estudio que estuvo a punto de no existir, nuestra marca única... A los fans les encantaban las historias que contábamos con zombies, y se acabó convirtiendo en algo que es muy diferente del resto de la oferta".

Call of Duty Black Ops III tiene previsto su lanzamiento el próximo 6 de noviembre para Playstation 4, Xbox One y PC.

18 Comentarios
jlalcantara93

2 may 2015, 17:04

Valve lo que no tendria que dejar es que todo el mundo ponga a la venta un mod, tendría primero que pasar un test, ya sea por parte de Valve o un periodo gratuito de los usuarios, en los que valoraran el Mod.

En el caso de ser un buen producto, se pone a la venta y los que lo han probado y testeado pues tuvieran un % de descuento, en el caso de ser una basura, pues se rechaza y listo.

Me parece muy injusto que la gente no pueda cobrar por un trabajo que le ha costado muchas horas.

itnasb

2 may 2015, 17:02

El problema no era realmente el hecho de pagar, sino que había precios desorbitados, podías llegar a pagar por una cosa que a lo mejor no funcionaba e incluso había gente que intenta ganar dinero con mods que no eran suyos, al final solo salían ganado los aprovechados que conseguían timar a la gente.

snake_the_big_boss

2 may 2015, 17:09

Si no os gusta o no tenéis dinero, encontrad una forma de piratearlos. Eso es lo que todos hicimos cuando éramos niños sin dinero. El trabajo de Valve ahora es hacer que sea más conveniente no piratearlos.

Un aplauso para este hombre, "El trabajo de Valve ahora es hacer que sea más conveniente no piratearlos."
Los productos de calidad apenas son pirateados, mientras los juegos mierders se piratean a rosquilla. véase gente que siempre ve pelis en casa, eso si, esta semana a ver los vengadores al cine. Otras empresas en cambio se dedican a poner trabas al pirateo, si seria un juego de los que te apasiona, te lo compras, es asi.

abca98

2 may 2015, 17:16

Esto ya se ha dicho mucho, pero lo repetiré: La idea en sí no es mala, el problema viene cuando sacan mods de calidad penosa por precios abusivos.Tendrían que pasar un control de calidad.

vivan_los_viernes

2 may 2015, 17:46

[*3*] @jlalcantara93 es ciertamente verdad. Es que surgió mucho revuelo en el Nexus (de skyrim) precisamente por eso. Hubo gente que ocultó sus mods por miedo al plagio (los que los querían seguir dando gratis) y los que directamente sacaron todos sus mods de la página. Como tu dices, seria un puntazo. Hay mods que son realmente épicos , de horas de duración; y otros que son re-skins de armas o cosas escupidas. Tendría que ser mods gratis pero con opción a dar una donación (porque pagar en steam "duele menos"), y que steam se llevara el 5% o así (una cosa respecto a esto que si hicieron bien, fue que una parte del beneficio de steam podías elegir dársela a las páginas como Nexus o LoversLab [carita kawaii de connotación sexual que no se poner])

snake_the_big_boss

2 may 2015, 17:14

Ya lo he dicho pero lo repito, el mayor problema de esto es que, las desarrolladoras iban a dejar de sacar actualizaciones, misiones extras, armas ocultas... en sus juegos, ya que de el trabajo de otros se iban a llevar la mayor parte de los ingresos, así que, para que hacer nada, si te llueve el dinero del cielo. No todas, pero todos podemos poner un par de ejemplos de desarrolladoras que lo harían seguro. Serian DLCs sin coste alguno para la empresa.
Y eso es muy, muy peligroso.

unflacobrutal

2 may 2015, 17:14

Me gusta su sinceridad.

rockeromadeinusa

2 may 2015, 17:02

La frase final es la clave, las empresas tienen que dar un servicio mayor aparte del propio juego si quieren evitar la pirateria, como Cities Skylines. Y por un servicio aparte no me refiero a Dlcs de pago.

snake_the_big_boss

2 may 2015, 17:19

[*3*] @jlalcantara93 Claro que deben tener la posibilidad de cobrar, pero yo al menos, no elegiría Steam para tal fin, por que te vas a llevar una miseria de el dinero que genere TU trabajo. Yo creo que el sistema de donaciones es bueno, y sino, y aunque nos jodería a los usuarios, la publicidad, serie una buena forma de financiar los mods, sin que el usuario se tenga que gastar dinero en algo, que igual por incompatibilidades le crashea el juego.

[*6*] @snake_the_big_boss


A mi no me importaría pagar por mods de buena calidad que expandan el juego original, entiendo lo que dices, pero admite que lo que habían hecho era una debacle.

Por el resto, estoy de acuerdo

xenfil

3 may 2015, 23:26

"Si no os gusta o no tenéis dinero, encontrad una forma de piratearlos. Eso es lo que todos hicimos cuando éramos niños sin dinero. El trabajo de Valve ahora es hacer que sea más conveniente no piratearlos."
realmente,esta frase da mucho de que hablar.yo veo que este hombre se refiere a que,ya que valve a puesto esto de los mods de pago,que tendran que ocuparse de la pirateria de los mismos.porque?esta claro.quien cree un mod,se quejara de que lo pirateen y no lo compren.que pasa?el usuario medio no sabria hacer un sistema de antipirateo por decirlo asi a la ligera.se tendria que ocupar valve.que pasa con todo esto?que entonces a la larga,valve pierde dinero.don't worth it,independientemente de lo millonarios que sean.

dyno98

3 may 2015, 13:29

[*4*] @snake_the_big_boss Pues hay muchas películas que sería mejor ir a verlas al cine, porque aunque merecen la pena no recaudan lo mismo que las superproducciones. Yo de hecho no voy a ver los Vengadores, prefiero verla en unos meses online.

alt180

2 may 2015, 19:17

Parece que a alguien se le escapó presionar el Shift antes de la tecla de comillas. Lo digo porque la cita termina con un 2 y no con un ", al menos en el momento en el que he escrito esto.

hadexis

2 may 2015, 17:28

Pero no es lo mismo algo como el Garry's mod que es un juego/programa que te permite hacer lo que te salga de las pelotas, creando historietas, videos, juegos, etc... que un skin o arma para tu personaje.
Además, el garry's mod está ahora a 8€ en steam que es un precio "razonable", que no se podia decir lo mismo de los mods de pago.

A ver... eso lo sabía hasta yo, lo que pasaría, y tampoco soy un genio.

Pasemos hoja de este episodio y hagmos como que no existió

mrcoin

2 may 2015, 17:20

Sinceramente a mi la idea me pareció genial, lo que no entiendo es porque no pensaron en algo como que los mods de pago tengan que pasar por Steam GreenLight antes de ponerse a la venta. Claro que la gente también es un poco cerrada a ese tipo de cosas. Al fin y al cabo Steam solo puso la herramienta, Bethesa solo dio los permisos, quien lo ponga en venta es cosa de cada cual. Al fin y al cabo, no todos lo hacen por amor al arte, muchos piden donaciones (obviamente voluntarias), yo lo comparo como el de dos espectáculos callejeros, el menda que toca y después pasa la gorra y el que hace de estatua que solo se mueve si le echas algo (un simil muy tonto, lo se).

blade_shylen

2 may 2015, 21:31

[*7*] @abca98 Y a varios que van con el mismo punto. ¿Precio abusivo? Pues, puede ser, si, el que lo ponga si se le da la gana que cobre un huevo y medio por una mierda de re-textura, pero, ¿Que cojones? ¿Ahora todos tienen que casi regalar los productos? Si crees que el precio es mayor de lo que debería, no se compra, es así de sencillo, si te gusta y crees que es muy caro, tampoco lo compres, por dios, no son vitales para el juego, son opcionales. Es sorprendente el como planteáis la situación algunos.

sprunk

2 may 2015, 18:30

No me voy a leer la noticia, pero solo vengo a decir que Garry es subnormal.

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