El productor de Horizon: Zero Dawn, Mark Morris, ha realizado una reciente entrevista en la que nos da nuevos detalles sobre el juego. La presentación del E3 nos dejó con la boca abierta y el colorido de sus entornos no es de extrañar, ya que ha afirmado que estaban cansados de los niveles grises cerrados de Killzone.
"Hemos dedicado en Guerrilla a Killzone más de 10 años de nuestra vida. Hemos trabajado en entornos grises y cerrados durante mucho tiempo, y teníamos la necesidad de hacer algo bello. Queríamos mucho azul y mucho verde, entornos abiertos, sin perder la identidad de Guerrilla a poder ser. Podrás visitar todo el escenario sin sufrir una sola carga durante la partida. Cada categoría tiene tres opciones posibles de arma, y aunque no todas las armas tendrán tres posibilidades, habrá más armas en el juego, tendremos una variedad suficiente como para hacer una creación de personaje suficientemente profunda. El sistema de experiencia es simple: obtendrás puntos por acabar con enemigos, realizar misiones o descubrir nuevas partes del mapa".