Te falta la inmunidad al daño magico y algunos hechizos,la curacion a un objetivo que hace daño a enemigos cercanos que no se ve reducido por defensas,el aura que te quita velocidad de ataque y movimiento y el hecho de que si se compra el aghanim pone la inmunidad fisica a TODO lo que sea de su equipo,independientemente que este en la otra punta del mapa
[*15*] @gamermaitreyatf no entiendo como dices que lol es mas competitivos, si hay campeones que nadie elige en competitivo ni en general por que hay otros mejores en dota todos los heroes están rotos solo es cuestión de saber usarlos,por ejemplo en la ultima international al único héroe que no vi fue al rikimaru y con este ultimo parche lo volvieron en héroe bastante competente
[*15*] Esas cosas no son rotas, están balanceadas, todos tienen su cosas buenas y malas, que se compensan con objetos y los vencés con otros objetos. Es un juego en equipo, cada personaje cumple un rol mejor que otros, por medio de diferentes cosas, a diferencia de LoL, donde casi todos los roles se juegan de igual forma variando levemente según el campeón, en DotA hay más roles y estrategias, no el estandarizado 2 en bot, 1 en mid, 1 en top y el último de jungla, puedes hacer 3 en safe lane, 1 en mid y 1 en hard lane, o línea difícil, también 1 safe, 1 mid, 1 hard, 1 jungla y 1 roamer (va entre líneas ayudando, por lo que suelen ser héroes de soporte).
[*10*] @zed2415 es que ese personaje esta hecho para hacerte midas y usar tu ulti para farmear rapido los campamentos,ya que el clon cuando se crea lo hace sin cd haciendo que farmee mas rapido que los demas personajes para asi hacerse botas de viaje+necronomicon y para convertirse en una apisonadora lista para tirar cualquier torre y que si hay tf pueda mandar al clon que cree el campo electrico para buffar toda la velocidad de ataque de su equipo y de los 2 bichos del necronomicon,que si le sumas luego la dagon se convierte en un personaje capaz de que cuando se inicie la tf burstear a un tio,volver a base teletransportandose aprovechandose de la evasion de su campo para no morir mientras que su clon y los 4 bichos se encargan de hacer la tf
[*1*] @lococheetos Joder como los odio, en una partida cuando se elijen uno de esos estas jodido si tu equipo es noob, en un uno contra uno le gano fácil al sniper si tienes habilidades de daño en área y el polvo quita invisibilidad, en cambio la otra la fedeas un poco y gg.
PD Alguno pudo ganar una partida con el nuevo personaje, me parece extremadamente dificil un heroe de agilidad y que tenga 15 de base en agilidad WTF
[*27*] @fedecreper La mayoría de casos de "X héroe está roto" son noobsobviamente hay parches en que se les pasa un poco la mano con un buff(o un nerf a un hard-counter) y el héroe se puede considerar OP,pero en Dota 2 jamás verás un parche en el que no haya 30-40 héroes "OP" y totalmente viables.
También hay algunos héroes rotísimos en las manos adecuadas,pero eso solo se ve en la cima de la ladder de MMR.
De todas formas,la mayoría de héroes tienen o algunos hard-counters(manasteal contra un Wraith King),o son countereados de una forma más leve por cosas más generales,en casi todas las situaciones en las que no puedes counterear a un enemigo en específico,es porque no hay suficiente variedad de roles/items/habilidades en tu equipo.
[*15*] @gamermaitreyatf Sniper tiene un rango que te cagas?Sí.
Eso lo hace roto?No.
Hay muchos héroes con habilidades que les permiten cortar distancias casi instantáneamente,y teniendo en cuenta de que la mayoría son hard-carries y que Sniper casi no suele comprar más de un item que de vida(Sange y Yasha,con suerte Skadi),Sniper lo va a tener jodido.
Qué no tienes a ninguno de esos héroes? Hay dos items que te permiten hacer lo mismo (Blink Dagger y Force Staff)
Qué no quieres comprarlos?Casi todos los hardlaners o son tankosos,o tienen alguna habilidad que les permita caminar hasta Sniper sin recibir daño,o recibiendo relativamente poco.
[*1*] @lococheetos te falta wraith king con egida de inmortal de serie que encima de hacer que reviva mete slow a todo el mundo que con aghanim lo hace durante unossegundos a todo su equipo,sin decir que solo posee 1 habilidad activa
[*20*] ¿Un personaje tiene una habilidad "rota"? Hay objetos o personajes que lo arreglan, Juggernaut tiene la definitiva que le permite atacar múltiples unidades con daño aumentado sin poder ser objetivo de ningún ataque o habilidad, moviéndose de una otra (cosa que luego LoL usó para hacer a Fiora ¿Original? son casi iguales), tranquilamente puede matar a cualquier héroe con eso o incluso al equipo completo cuando el juego avance ¿Solución? Un objeto de 1600 te hace completamente inmune a eso, ya que te impide hacer autoataques y que te hagan autoataques, impidiendo que Juggernaut te haga daño ni que se mueva hacia ti, combinado con que tus aliados se alejen, harás que su definitiva sea usada en vano.
Lo que me molesto en la nueva actualización fue los nerfeos que metieron, 2 a mis mains, Faceless Void,, que con su teleport es ahora muy dificil escapar de un teamfight, antes era entrar y salir , aun te podían matar si te metían veneno o algo asi , se te tele transportaban al lado; y a riki , aunque ese estaba un poco op, te silenciaba y se te venia encima con el tp. No se porque no nerfean a los otros como phantom y al sniper, que por dios ese rango es horrible te pega desde la otra punta del mapa y la otra que se teletransporta al lado tuyo, critico y gg
[*22*] Además, como ya dijeron, hay picks que son muy rotos en LoL, cuando salió el objeto de jungla que te permitía hacer doble proc de efectos de impacto, ya hasta los pros lo admitían, personajes como Xin Zhao eran imparables, era un perma-stun con su Knock-Up y su heal, una vez que se lo terminaba. En DotA sale un objeto y en la mayoría de los casos ni siquiera es necesario cambiarlo en los siguientes parches. Además, puedo jugar con cualquier personaje cuando quiera.
[*21*] En LoL ( no juego desde hace medio año, pero tengo experiencia porque tengo más de 1200 victorias, ya que jugué desde la salida de Quinn), si una Fiora (rework) con el martillo helado, con trinidad, que va por encima o incluso a la par, me ataca a mi siendo casi cualquier personaje, directamente no tengo forma de evitar, tan solo usar alguna habilidad antes de que me alcance o si no ya no podré huir (quemando flash incluido), no hay item que directamente neutralice a un personaje (salvo Morello contra healers, pero eso es muy base), tan solo compras generales, no hay activas de los objetos que los hagan únicos, o especialmente útiles, casi todos son pasivos y hacen efectos generales, un poco de regeneración, un poco de velocidad, en DotA hay objetos para todo y contra todo.
¡ATENCIÓN! la siguiente es mi opinión, no es un rageo con el fin de crear polémica. No he jugado Dota2, pero si al LOL. He investigado al Dota. Esta el tío de arriba, "Sniper con rango infinito", "Las 7 copias que te parten el..." Esto es demasiado roto. Veo el LOL un poco mas calmado: El mapa mas pequeño, estrategias mas directas. Y la verdad, para ser saitama en cada una de tus partidas, prefiero el sentido de LOL. Personalmente, digo que es un poco mas divertido y mejor el LOL. Claro, no negare he visto que dota tiene Lo suyo. Sin embargo, a lo que competitivo se refiere, mejor es LOL, porque para las cosas de arriba tu juego queda corto. Es preferible un juego con dinámicas limitadas para que así pensar mas lo que haces (Si me equivoco solo digan el por qué, sin polémica)
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