Hoy, penúltimo día de este pequeño evento, toca hablar de mi segundo juego favorito de la compañía, un juego extremadamente infravalorado y que vendió fatal... Una pena, porque es un diamante en bruto. Estoy hablando de Okami. Okami es un juego de aventuras en el cual controlamos a Amateratsu, la diosa japonesa del sol, reencarnada en forma de una loba blanca cuya misión es salvar Japón de la oscuridad y los muchos monstruos diabólicos que rondan por el mundo, mediante la ayuda de Issun, un pequeño hombrecillo que servirá como principal medio para la canina de comunicarse con el mundo y mediante la obtención de las artes sagradas de poder, que permiten a Amateratsu invocar poderes como el manejo de los elementos o la invocación de objetos como nenúfares o incluso bombas.

Empecemos con lo obvio... Okami luce bellísimo. Me encanta como el juego luce como uno de esos antiguos cuadros japoneses y que todo el mundo sea así es genial. Sólo pensando en que este juego fue originalmente lanzado para la PS2 es increíble, porque esto parece algo que sólo podría llegar a hacer un hardware más potente... Pero soy de letras, así que también es cierto que soy algo tonto para estas cosas.

Aun así, estos gráficos complementan a las mil maravillas a la música del juego. La OST de este juego es asombrosa, llena de melodías y tonadas de música japonesa tradicional geniales. Lo que más me gusta es como cada una de las canciones quiere realmente transmitir sentimientos, no quiere simplemente ser pegadiza y quedar bien en cada situación. Por ejemplo, la música de las praderas de Shinshu dan sensaciones de libertad, mientras que el tema de la travesía de Kushi (Kushi's Ride) expresa dolor, peligro y tristeza de una forma magistral. Y ya no hablemos de los dos últimos temas que salen en todo el juego, Reset y The Sun Rises.

Y es que esta música acompaña al juego en los momentos más importantes de la historia... Sí, por fin vuelvo a hablar en serio de la historia. Bueno, no totalmente en serio, porque Okami no es un juego que destaque por tener una historia fuerte y reflexiva, pero aun así, llega a satisfacerte perfectamente. Es un pequeño relato de aventuras, una pequeña leyenda llena de personajes memorables, situaciones llenas de peligros y momentos graciosos o tristes. No va a hacerte pensar sobre tu vida, pero sí que te va a hacer preocuparte por sus personajes y vas a estar continuamente interesado en lo que va a pasar después. Además, cada escena suele estar acompañada no sólo de unos diálogos y un guión fenomenal y llenos de humor, sino también de otros recursos como la mencionada música o animaciones especiales (Vamos, que esto no es un típico plano-contraplano sin gracia)

Pero vayamos al apartado más importante y determinante, el gameplay. Podría resumir Okami en pocas palabras... El mejor juego de The Legend of Zelda fuera de las consolas de Nintendo. En Okami, para derrotar a la oscuridad, Amateratsu debe recorrer las tierras del país nipón para aprender nuevas técnicas y así ayudar con ellas a la gente que necesite ayuda. Gracias a esa ayuda, Amateratsu consigue avanzar en el juego y aparte, también consigue bendiciones y rezos, la principal forma de conseguir mejorar tus habilidades de combate en este juego. A lo largo de tu aventura, Amateratsu tendrá que entrar en mazmorras para así salvar a los aldeanos de varios monstruos.

Estas mazmorras siguen un estilo muy similar al de Zelda, llenas de puzzles y unos cuantos enemigos a los que enfrentarte. Aunque Okami tiene un número algo reducido de estas mazmorras, todas ellas tienen temáticas y estructuras totalmente diferentes y están llenas de puzzles que nunca llegan a repetirse. Al igual que con Zelda, tras superar los múltiples obstáculos de una mazmorra, te enfrentas a un jefe final. Todos ellos son geniales, con un diseño basado en criaturas mitológicas de la mitología del país del sol naciente, y todos ellos teniendo batallas muy diferentes e interesantes. Al igual que con las mazmorras, hay pocos jefes, y algunos son bastante facilones debido a que sufren de un síndrome muy similar al de los jefes de Zelda, en que deben ser derrotados mediante el uso de la técnica especial obtenida en su mazmorra. Aun así, son unos jefes geniales y memorables.

Ahora bien, ¿cómo luchas contra estos jefes? Bueno, resulta que Okami es también en parte un hack 'n slash, como todo lo que toca Hideki Kamiya, pero personalmente pienso que en ese aspecto defrauda un poco. Amateratsu tiene sólo dos botones con los que atacar, uno con el que utilizar su arma principal, que puede ser un disco, una espada o un rosario, y otro botón para atacar con su arma secundaria, que de nuevo, pueden ser una de esas tres armas. A partir de ahí, debe utilizar sus armas para acabar con los enemigos de varias formas. El juego incluso te permite cambiarte las armas en mitad de una batalla, por si acaso prefieres el combate a larga distancia de repente, pero en general, las opciones que te dan muy limitadas, sobre todo cuando tenemos en cuenta que los combos son muy simples.

Pero bueno, esto es salvado gracias a la gran mecánica principal de Okami, el pincel celestial. Con esta habilidad, Amateratsu obtiene el poder de cambiar el entorno a su alrededor a voluntad de varias maneras. Por ejemplo, Amateratsu puede invocar el día y la noche, puede reconstruir objetos, puede cortar cosas, manipular elementos... hay muchísimos usos, y todo ellos sirven a la perfección para interactuar con el mundo a tu alrededor. Esto hace que el mundo se sienta mucho más importante y vivo, no como un lugar por donde caminar simplemente, sino un lugar lleno de secretos que como la diosa que eres, puedes llegar a moldear a tu gusto. Es una mecánica genial y original.

Para finalizar, ¿qué tal está Okami? Es una maravilla, simplemente una maravilla. No encuentro ningún apartado donde pueda encontrar algún defecto grave que criticar, lo cual es un genial testimonio de su calidad. Todo lo que tengo para este juego son alabanzas sinceras debido a lo mucho que me gusta este juego. Lo recomiendo, lo recomiendo completamente y ampliamente, para todo el mundo, independientemente de sus preferencias, y lo recomiendo como compra obligatoria a todos los fans de las aventuras del elfo de Nintendo.

Si queréis jugar a este juego, está disponible en PS2 y Wii, aunque debido a sus malas ventas por todo el globo (Hay que ver si la gente puede llegar a ser tonta a veces), tiene un stock bastante limitado. Aun así, si tenéis una PS3, podéis descargaros Okami HD por quince euros para esta misma, y es precioso... Además, si por algún tipo de casualidad tenéis ese periférico plagiador llamado PS Move, también podéis utilizarlo en este juego, como pasaba en Wii. Eso sí, sólo está en inglés, así que lo siento para aquellos que no sepan hablar el idioma anglosajón. También hay una secuela para DS llamada Okamiden, aunque no he tenido el gusto de jugarlo todavía por desgracia, así que no puedo decir mucho sobre el juego, aunque recibió en general unas notas bastante buenas, aunque no tan positivas como el juego original.

Ahora bien... ¿Veremos más Okami? Me gustaría, vaya si me gustaría ver un nuevo Okami, y no es que sea imposible de hacer, es más, el Okami original acababa con un final un poco abierto que luego puede dar lugar a nuevas aventuras, y en cuestión de mecánicas o enemigos, todavía se pueden hacer muchísimas cosas con el pincel celestial, sobre todo ahora que tenemos funcionalidades táctiles en el mando de PS4. Es más, ahora mismo me estoy imaginando a Okami con los gráficos de un juego de octava generación y se me está haciendo la boca a agua.

Al menos, hay una minúscula oportunidad de secuela... O es lo que parece que quiere hacernos creer Hideki Kamiya, pues recientemente preguntó a sus fans en twitter que secuelas les gustaría ver de algunos de sus juegos y Okami ganó. Esto puede acabar de dos formas, o era una simple encuesta sin importancia, o realmente Kamiya quiere volver a trabajar con Capcom y van a desarrollar una nueva entrega... Yo rezo por la segunda opción, y espero que todos vosotros me imitéis también.

23 Comentarios
antosk4

27 dic 2015, 20:14

¡PERO DEN MÁS DETALLES YA! Dios, llevamos 20000 noticias y aún no sabemos nada :'(

dyno98

27 dic 2015, 20:13

Pues para mi esto es decir mucho sin aclarar nada. Si separamos la paja del trigo, todo lo que han dicho ya lo habían expresado con anterioridad, no han hecho ninguna declaración nueva.

PD: Vrutal, sigo pidiendo la fuente original, por favor, muchas veces da la sensación de que todo es lo mismo o que se pierde información en la traducción.

nnachh

27 dic 2015, 20:28

Vais a tener que dejaros de censuras si de verdad queréis a un mayor público y no solo a niños

evielhunter

27 dic 2015, 20:49

Espero que Nintendo entienda que llegar a más gente no es hacer juego para todos los públicos y que los "PEGI X" se respetan más bien poco (Smash tiene pegi 12, por ejemplo). Y de paso, que dejen de hablar de la NX y saquen ya el Zelda U.

zoius

28 dic 2015, 1:21

Yo N'intendo nada de lo que dice.

yluminati

27 dic 2015, 20:18

que no nintendo que nooo

larsus

28 dic 2015, 0:25

Uh...

Eso de "intentar llegar a un mayor número de personas" lleva haciéndose desde siempre en los videojuegos, ¿y sabéis qué se ha conseguido? Que los juegos sean cada vez más facilones. Por ejemplo:

En Far Cry 2 no había minimapa, el acceso a las jeringuillas para curarte era muy limitado y precisamente ahí estaba la gracia. Se trataba de sobrevivir en la África salvaje. En Far Cry 3 te desvías 5 metros del camino, recojes 3 plantas y tienes 6 jeringuillas. Nunca te faltaban.

Far Cry 3 me encanta, pero no puedo ignorar que lo han hecho más "facilón" en muchos aspectos para "llegar a más público".

hearts

28 dic 2015, 9:12

Y si han logrado desarrollar aún más la tecnología 3d? Os imagináis que encendéis la pantalla y una imagen holográfica de Mario os aparece?
Nintendo se haría rica no sólo vendiendo consolas, sino también vendiendo esa tecnología a cualquier otro tipo de empresa.

rcgaming

28 dic 2015, 0:16

Yo creo que nintendo promete mucho con esto, están creando muchísimo hype sobre esta consola y...
me preocupa que nintendo no sea capaz de dar al publico lo que esperaba. pero tambien confío en que lo consigan :)

lumidraco

27 dic 2015, 22:12

para tener mayor publico hay que generar más IP que sean más de adultos y traer muchos de terceros!.
Dejaos las tonterias de los amiibos e invertidlo en lo dicho.

luxar631

27 dic 2015, 20:24

Espera, ¿quieren llegar a todavía MÁS gente? ¿No era eso lo que intentaron y consiguieron con Wii? Porque juegos de un jugador no es que abunden. ¿Y con Wii U? Si prácticamente todo está enfocado a las familias.

chitopan

28 dic 2015, 1:20

Pues mejoren la distribucion hacia latinoamerica

ijuanmita

28 dic 2015, 1:24

Mi primo:e primo mira la nueva Nintendo NX
Yo:a aver. ...... (Poker face)

fang905

28 dic 2015, 6:57

No soy mucho de Nintendo, pero me parece que ellos fueron de los que a más gente llegaron cuando salió la Wii, casi todos los que conocía de niños tenían uno, salió WiiU y no fue también, es obvio que si quieren llegar a más gente deben de ir no solo por algo que sea innovador (Wii - Mando de Movimiento y WiiU - Pantalla extra) si no también potente, espero que el proyecto Nintendo NX sea eso, un proyecto lleno de poder para hacer que las compañías traigan más juegos (no exclusivos a su consola), pero con la misma innovación que hace las experiencias de juego algo diferente. Es obvio que al final es el punto es traer la mayor cantidad de gente posible, veamos como funciona.

hearts

28 dic 2015, 9:10

[*9*] @lumidraco a ver, me parece muy bien que no te gusten los amiibo, a mi tampoco me gustan. Pero entiende que si nintendo invierte en amiibos, es porque se venden y por tanto les sale rentable. No van a dejar de producirlo por cuatro clientes insatisfechos mientras hay 20 que seguro que si los compran.

chuckpwnsall

28 dic 2015, 12:39

Nueva noticia: 3DS y WiiU completamente hackeadas.
Todos los detalles aquí (inglés): http://gbatemp.net/threads/32c3-console-hacking-3ds-talk-dec-27-smea-derrek-plutoo.405640/

metashadow24

28 dic 2015, 15:48

[*1*] @seo099 ¿que nintendo se ponga a hacer algo que estan haciendo todas las compañias? jajaja no

samuelsegfer

29 dic 2015, 22:11

Madre mía, al nuevo presidente parece que le han metido un mando de la Wii por el culo, miradle bien.

wolffie

28 dic 2015, 0:00

Dijo que usarían contenido visual...
¿será posible que quieran crear adaptaciones animadas o cinematográficas de sus franquicias? Ya sabemos las razones por las que no les gusta hacerlo, pero todos cambian de opinión, y solo lo estoy suponiendo a base del comentario de Kimishima.

pollinatrix

28 dic 2015, 1:06

[*12*] @larsus totalmente de acuerdo, hay muchos juegos que he jugado y han sido complicados, y divertidos, en cambio en la siguiente versión lo hacen toooodo muy fácil, far cry es un gran ejemplo... Esperó que KH3 no vaya por ese camino

antoniorand

27 dic 2015, 20:31

No me gusta esta noticia. La idea de los japoneses de un público mayor son juegos muy fáciles ....

metashadow24

28 dic 2015, 15:47

[*3*] @antosk4 2016 son, 2016

seo099

27 dic 2015, 20:06

Y si en verdad la NX tiene algo que ver con la REALIDAD VIRTUAL, porque todas la compañías lo están haciendo.

Bueno es solo un pensamiento esporádico que se paso por la mente

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