Creo que es una buena oportunidad para expresar opiniones en cuanto al lore y los pactos, ¿no?
(De principio, soy del pacto Herederos del Sol)
Ahí va, estoy totalmente en contra de los Centinelas, mucha fachada, mucho "bien mayor", mucho, "noble y divino proposito como meta", y los muy puñeteros tocan más la moral que la Hermandad de Sangre, leñe, al menos éstos últimos admiten que les gusta ir repartiendo palizas por los mundos, y no lo ocultan detrás de "ah, pero nosotros solo hacemos bullying a los pecadores, somos los buenos, PORQUE LO DIGO YO"
Sinceramente: un hermoso feo cuyo main pj acabó siendo pecador porque no se creía eso de que "los NPC no tienen items ocultos que solo sueltan con su muerte" pero si el "tu lv de pecado se reinicia con cada NG+"
[*15*] @ercanyel Es que los centinelas azules sólo van a por los pecadores xD. También les gusta dar hostias, pero sólo lo hacen a los que lo hacen indiscriminadamente. Que estos últimos no sean hipócritas no les justifica y merecen recibir castigo.
Y ahora, como hermano de sangre que soy principalmente, vamos a hablar de tu pacto, el del Sol. Sí, de ese pacto de "voy a ayudar al host con sus bosses y contra los invasores. Los espíritus rojos que son conjurados también cuentan como invasores, no? HUEHUEHUE. PERO, EH, QUE SOMOS BUENOS. ROJO=MALDAD".
[*14*] @dyno98 Cómo distinguir honestos y deshonestos:
Te saluda al empezar en vez de aprovechar para apuñalarte, se cura antes de pegar y no durante el combate, y al matarte te saluda (o puede que se burle, pero eso ya lo hacemos todos y el ganador tiene derecho)
[*25*] @otro_dia
bueno, tampoco es que vaya a creerme nadie, pero yo huía de las gank squad (tanto las veces en las que me invocaba una para ayudar, como los únicos intentos de invasión que hice)
aparte, a mi mi pacto me dijo que ayudase con los bosses, no dijo nada de invasores, por lo que mi norma para "host invadido"* es la siguiente: Si el host carga a lo loco, apartate y deja que sea un 1vs1 o un 2vs1 si hay otro espectro en tu bando, pero no un 3vs1, si el host huye, cubre su retirada, pero largate si te está usando de escudo para pegar de lejos, evita ser parte de un gankeo, si el invasor te hostia, devuélvesela, por chulo y por pensar poco
Asi me ahorro se parte de los grupos de guarros que me gankearon
*(Regla no aplicable a Bloodborne)
Sé que la gente en Dark Souls suele ser cabrones, pero pensaba que también había gente honesta... Si yo estuviese en el grupo, habría propuesto hacer un duelo 1 contra 1.... Y mucho resistió el tio para estar contra tres.
[*27*] @ercanyel Realmente la consideración en ese juego la he tenido el 100% de las veces sólo cuando la cosa iba de conjuraciones. Y cuando invadía como rojo en el pacto de la campana (me encantaba hacer de "árbitro" para evitar ganks de los grises xDDD... o del host con el npc).
[*27*] @ercanyel No, si yo estaba generalizando, vaya. Ya se qué hay casos particulares. Yo, cuando he ido de blanco para conseguir los Símbolos de fidelidad para el pacto de los Centinelas, o de Amarillo para conseguir la Espada del Sol, si veía que el host conjuraba a un espíritu rojo directamente me marchaba, ya que me quería para gankear, y no para avanzar. Si invadía, o sea, si era un indeseable, fuese rojo o azul, creo que no hacía distinciones (realmente era como me diese la pedrada en caso de que el tipo fuese azul), aunque si el invasor fuese azul me gustaría poder volverme contra el host (porque es un poco ridículo que estés buscando símbolos de fidelidad para el pacto y que si invade un colega tuyo te recompensen por matarle, cuando deberías ayudarle).
[*18*] @salchijon El gif no lo hice yo, lo hizo un Vrutalero amigo (Que no diré su nombre para que respeten su privacidad) para ayudar a unos lectores a leer "Vrutalidad aumentada" en Steam
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