Telltale Games ha confirmado que el segundo capítulo de The Walking Dead: Michonne se lanzará el 29 de marzo para Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360, PC, Mac, iOS y Android. El capítulo se llama "Give No Shelter" y os recordamos que serán un total de 3 episodios. ¿Habéis jugado ya al primero? ¿Qué os ha parecido?

19 Comentarios
eolt

19 Mar 2016, 10:49

¿Cómo funciona eso? ¿Curas al que pegas?

torygranger

19 mar 2016, 11:26

bastienyaiba

19 mar 2016, 10:35

Ni me imagino lo bestia que es el nerfeo que a nivel máximo tiene -1 de AD XD

firehole89

19 mar 2016, 10:51

[*3*] @eolt tus habilidades pegan un poco menos

jaszs101

19 mar 2016, 11:51

No lo entendéis, tu golpeas a otro, pero el daño te lo llevas tu

A no ser que el otro tenga una malla de espinas, en cuyo caso el juego explotaría

izank11

19 mar 2016, 11:02

[*2*] @bastienyaiba Querrás decir de AP no?

bycharliel0l

19 mar 2016, 11:28

[*2*] @bastienyaiba No sería AP?

pumicolas

19 mar 2016, 17:05

[*3*] Si funciona como DotA 2 (claro que tener daño negativo en DotA 2 no es un bug) no curarás al que ataques, pero si tienes robo de vida, te quitarás vida con cada ataque.


Anchor Smash -60% Attack Damage (Tidehunter) + Enfeeble -120 Attack Damage (Bane) = el afectado perderá un 60% de daño, luego 120, dejándolo, generalmente, con daño negativo.

Claro que Bane puede dejar enemigos en negativo solo, pero es mucho más pronunciado junto a un Tidehunter.

lakriba

19 mar 2016, 11:12

¿"Es tan"? Será "está tan". Ni que lo hubiera traducido alguien que tiene el español como segundo idioma XD.

lolbylol

20 mar 2016, 10:31

chicos, chicos... que esto es un bug visual.. relajaos un poco

hellfigther

19 mar 2016, 18:26

[*15*] @pumicolas Acuerdate de static link de razor que eso roba un montón de daño si sigue como antes.

margenat

20 mar 2016, 15:27

[*17*] @mamelashouse A ver, al daño base se le suma la cantidad de ap que tengas multiplicado por la escala de la habilidad, es decir A + B*C, si A es el daño base y vale 100, B es el Ap y vale 0 y C es la escala y vale 1, el daño sería solo el del daño base, pero si B es menor a -100 (por el bug o lo que sea), el daño registrado sería negativo, el juego registra que si recibes 100 de daño de x naturaleza el jugador pierde 100 de vida - la reducción por las resistencias, pongamos 50%, es decir - (100*0.5), si recibe daño negativo sería entonces - (-100*0.5) por lo que recibe +50 de hp en vez de recibir -50 hp. Por supuesto que nos lo sacamos de la manga, es un bug y no lo vamos a poder comprobar nunca.

panterblack

19 mar 2016, 23:14

si mal no recuerdo, cuando te encontrabas un -1 no era malo, era lo mejor que te podía pasar, significaba infinito.

zatechok

19 mar 2016, 21:52

[*13*] @margenat En teoria si curaría, pues el algoritmo del juego le indicaria que reste una cantidad negativa de vida al enemigo, similar a cuando reduces armadura por debajo de 0 puntos, en ese caso en lugar de reducir el daño lo amplifica.

bm_valen02

19 mar 2016, 16:30

[*1*] @ericxd7w7 zxzxzxzxzxzxzxzx

firehole89

19 mar 2016, 13:13

[*11*] @mamelashouse si tienes 0 Ap hacen el daño base.

margenat

19 mar 2016, 12:21

La pregunta es buena ¿Si su Ap continuase con un número cada vez menor, digamos "- 500 ap", curaría al enemigo?

margenat

19 mar 2016, 13:15

[*11*] @mamelashouse afectaría a la escala de la habilidad, es decir si x campeón con escala de 1 ap en una habilidad te pega con -500 de ap y tiene un daño base de 200 resulta en un daño de -300 bruto al que luego se le reduce por resistencias, la pregunta es ¿el daño negativo curaría llegado ese caso?

ericxd7w7

19 mar 2016, 10:31

ojala nerfearan asi al tio agregar en eslword :v

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