No Man's Sky es un juego que está provocando una montaña rusa de emociones. Cuando se anunció el hype era increíble y todos estamos deseando viajar por ese universo de dimensiones gigantescas. Con el paso del tiempo el interés se fue enfriando. El juego iba a salir el 22 de junio pero según los últimos rumores podría retrasarse algunos meses.

Kotaku afirma tener fuentes anónimas y contacto con un trabajador de Gamestop que ha recibido carteles promocionales del juego. Los pósters vienen acompañados del siguiente texto: "la fecha de lanzamiento ha cambiado desde la impresión de los pósteres. Por favor, usad una pegatina de 'próximamente' para tapar la fecha y transmitir la información necesaria a los clientes sobre el cambio de fechas".

Como siempre, esperaremos confirmación oficial.

54 Comentarios
malkarmado

29 may 2016, 23:35

Existe una gran diferencia entre la dificultad y la necesidad de grindear o farmear exp

inazuma_gt

29 may 2016, 23:32

me pregunto cuantas cosas se tomó squaresoft al crear ese enemigo

abca98

29 may 2016, 23:34

grandolfa

29 may 2016, 23:33

Ya que está la etiqueta pokémon, me gustaría que en Sol y Luna hubiera modo de dificultad, no que exija leveo (aunque si lo exigiera no me molestaría), hablo de implementar una IA inteligente, capaz de predecir....
Me gustaría extenderme más en lo que me gustaría y como llevarlo a cabo, supongo que haré un articulo, si alguien quiere contribuir que mandé idea y le menciono, o hacemos colaboración...

(Deseando acabar ya los exámenes para ponerme a ello)

lakriba

29 may 2016, 23:38

A ver, si lo que pasa es que el juego te obliga a tirarte lo que no está escrito de tiempo leveando, solo para adquirir un nivel adecuado para cargarte a un jefe en el que la única "estrategia" de la que dispones es trayazo a diestro y siniestro hasta fundirle la vida, y cuya única diferencia con respecto al enemigo más mediocre es que es una maldita esponja de vida, de forma que te mata simplemente porque es capaz de aguantar más de 70 turnos; lo siento pero no, para mí no es dificultad, es ABURRIMIENTO.

whikko

29 may 2016, 23:37

[*3*] @grandolfa Estaría bien... QUE NO LE TIRARAN GRANIZO A U GROUDON PRIMIGENIO 2 VECES!

(Su habilidad es que no pueden haber efectos de clima excepto el suyo)

grandolfa

29 may 2016, 23:33

[*2*] @inazuma_gt ¿Porqué tu foto de perfil cada vez es más Kawaii?

anguermax

30 may 2016, 1:02

[*32*] @rjmysterio El final fantasy II es ridículamente fácil, cuando juegues al III te vas a cagar de verdad :3

bluethronesitter

30 may 2016, 0:08

[*2*] @inazuma_gt
Un poquito de esto
Un poco de esto
Y esto

tofelming

29 may 2016, 23:35

[*1*] @artanisenpai_04 Deberíamos buscar al culpable... o asumimos que los diseñadores tenían un día muy malo y descargaron todo su rencor en esos diseños.

Igualmente los purificamos, ¿no? (prácticamente les hacemos un favor)

The_Super_Killer

30 may 2016, 2:41

Que facil es tu juego Todd Howard arregla Fallout 4

Sacan el supervivencia...

TU JUEGO ES DEMASIADO DIFICIL TODD AHORA VAMOS A INSTALAR MODS PARA HACERLO MAS FACIL O;

Tambien tiene tela el Toddy, solo quiere ver el mundo arder quitando la consola de comandos, el viaje rapido, guardar cuando quieras, tener que curar a los compañeros, y tanto peso de la municion, concretamente hablo de las mini bombas nucleares misiles y nucleos de fusion, si le dicen que el juego es muy facil y que debe arreglarlo el se lo toma muy enserio, hasta añadio con far harbor un modo de dificultad nuevo en el cual juegas a 10 fps como dark souls 3 pc.

calamitoso00

29 may 2016, 23:33

A mi no me parecio muy dificil, de hecho me parecio un combate mucho más facil que el jefe final de final fantasy IV para la DS, en ese me costo un mundo y tenia a los personajes por el nivel 80

grandolfa

29 may 2016, 23:38

[*12*] @whikko ¿Lo peor? He visto gente en el On-line hacerlo

takeomasaki

30 may 2016, 2:19

[*37*] @garurumon50 no te falta razón amigo.

anguermax

30 may 2016, 0:59

4 job fiesta va a empezar pronto! Además cuando te sabes el juego y sus jefes el leveo es cosa de noobs, se vuelven ridículamente fáciles(además si tienes el boticario en FF V y lo sabes usar, el resto del juego es literalmente la risa)

rjmysterio

30 may 2016, 0:48

[*7*] @malkarmado tienes razón, pero miralo desde el lado lógico. Es un enemigo fuerte, y se supone que los personajes necesitan entrenar para acabar con él. Tampoco es algo malo.

Yo me estoy jugando todos los FF ahora, estoy a mitad del II, pero me habeis acojonado ya xD

gueko

30 may 2016, 0:06

[*21*] @grandolfa Creo que en Pokémon Blanco y Negro hicieron algo de eso, ¿no? Es decir, creo implementaron niveles de dificultad pero me suena que era después de pasarte el juego... no sé muy bien como iba. Y lo de los entrenadores es un sinsentido total, me imagino que lo hicieron por los niños que jugaban y se saltaban entrenadores. En el online si juegas por puntos normalmente te toca gente que sí juega con estrategia (o abusando de legendarios y chetados, pero eso ya es otro tema). En fin, si en este Sol y Luna meten un selector de dificultad, el mejor cambio que pueden meter sin duda.

lordmarkvet

30 may 2016, 5:32

[*31*] @otro_dia lo de las MT multiuso es principalmente para enriquecer el Online pues no sabes lo molesto que era este asunto en generaciones pasadas.
Ademas, en generaciones pasadas siempre me pasaba que no quería malgastar una MT en un Pokemon porque tal vez mas tarde me sirva mas en otro y al final nunca la utilizaba.
Lo que podrían hacer es que las MT sean de un solo uso pero que TODAS están a la venta (a un precio alto si prefieren) así no seria tan fácil usarlas pero de igual manera se podría usar de manera repetida para el online

juancuestajurado

30 may 2016, 15:47

[*7*] @malkarmado Es que el problema de los RPG es que o se basan en el farmeo o se basan en la estrategia. Si es difícil no se puede hacer a la brava, cosa que molesta a los que tienen mucha habilidad

fdkgames

30 may 2016, 16:28

[*7*] @malkarmado exacto pero como se implanta dificultad en un rpg?

artanisenpai_04

29 may 2016, 23:39

[*8*] @tofelming mejor purificar ya no se puede hacer nada

gueko

29 may 2016, 23:38

[*3*] @grandolfa Y lo más importante: que los niveles de los entrenadores no estén a un nivel ridículo y que no se limite el número de Pokémon en equipos poderosos (que en ROZA y XY la liga Pokémon tenía de 4 a 5 Pokémon xD, y en ROZA quitaron Pokémon de los líderes de la versión original, muy triste todo). Con que esté bien para que enfrentándote a todos los entrenadores y a Pokémon salvajes causales tengas un mínimo de reto o al menos te cuadren los niveles con el adversario, genial. Si la verdadera dificultad de Pokémon reside en su competitivo, y no veas que dificultad...

inazuma_gt

29 may 2016, 23:38

[*4*] @grandolfa la kawaiisidad de mi foto es perfil es directamente proporcional a mi nivel de maldad

artanisenpai_04

29 may 2016, 23:31

Creo que alguien se ha pasado con la máquina de teletransporte

anguermax

30 may 2016, 16:00

[*45*] @derppool "esa mole" tiene 4 partes que cada una te hacen cosas distintas, y que si vas a ciegas te va a aniquilar, te lanza meteo, agujero blanco y cosas chulis para que disfrutes, y antes de eso te tienes que enfrentar a un árbol deku que te complica las cosas ;)

anguermax

30 may 2016, 14:56

[*34*] @whiteheart Dejame adivinar... Zeninange, muchísimo zeninage.

criswartortle

30 may 2016, 12:58

[*36*] @anguermax si,sobre todo el de famicom.

derppool

30 may 2016, 12:28

Un boss complicado y divertido es el Aventurero de Bravely Default, esa mole de HP te mata porque traga daño como le sale de la *******, no es difícil ni de coña.

A mi el fasrmear leves me encanta XD lo siento si no os gusta, pero una bestia de los mmo no se detiene ante eso

derppool

30 may 2016, 20:41

[*50*] @anguermax Pues no sé como llegaste tú hasta la pelea, pero a mí lo único que me complico la batalla fue el aburrimiento.

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