41 Comentarios
link_troll_99

15 jun 2016, 17:05

anthorio

15 Jun 2016, 17:06

Han dicho que se han basado muchísimo en el Zelda de NES, donde también se podía hacer eso.

esterom

15 jun 2016, 17:05

[*1*] @wukongjade y lo hará sin armadura atacando con puros palos, con los ojos cerrados y controlando el juego con la p*lla

alkatrox

15 jun 2016, 18:39

[*15*] @caruso15 Entonces no podrá pasárselo con la *******...

link_troll_99

15 jun 2016, 17:13

Nintendo está dejando claro que esto no va a ser un juego de TLoZ, esto va a ser EL JUEGO de TLoZ.

patatero

15 jun 2016, 17:14

ir puedes ir, pero tu culo sufrirá las consecuencias

wukongjade

15 jun 2016, 17:02

Y habrá un primero que se lo pase nada mas empezar la partida y será noticia aquí.

chila

15 jun 2016, 17:29

[*4*] @javicaballero96 No, se refiere a que si eres un mundo abierto, que como en la vida real, puedes enfrentarte a un gran reto y superarlo, pero no aprender nada, o puedes ir poco a poco, viendo lo que te rodea, conociendo gente, cambiando como persona, y al final, enfrentarte a tus demonios sabiendo que ganes o pierdas, has tenido un mundo de experiencias detrás que hacen que el combate final sea más anecdotico que otra cosa.

Que hay que explicaroslo todo, coño.

caruso15

15 jun 2016, 17:30

[*3*] @esterom En otras palabras: lo va a hacer un asiático

angusman13

15 jun 2016, 17:29

[*11*] @bazzin8 no es simplemente eso, es ni siquiera hacer la misiones, empezar el juego e ir a darle de hostias al jefe final.

lagiados

15 jun 2016, 19:44

[*31*] @flanders97 Si, pero podias acceder a la mazmorra en cualquier momento, solo que solo podias avanzar si tenias la trifuerza.

flanders97

15 jun 2016, 19:18

[*5*] @anthorio Creo que no se podía ya que necesitabas los 8 Fragmentos de Trifuerza

chila

15 jun 2016, 18:06

[*16*] @javicaballero96 Ni me he leído el texto, solo digo lo que una persona coherente diría en lugar de ir de "list@" como tu intentando sacarle la puntilla a todo. Seguro que si fuese un juego pasillero te quejarías de que no te dan libertad.

traxor21

15 jun 2016, 17:08

[*1*] @wukongjade Se lo pasará un ciego sin manos con un mando de la atari.

mel_achupas

15 jun 2016, 18:30

[*7*] @troltrol La saga Souls no es que tenga una buena narrativa, sino que posee un lore muy extenso. De hecho, no te enteras bien de la historia ni de lo que tienes que hacer la mayor parte de las veces... (Ojo, no estoy diciendo que sea malo, pero cada juego tiene su forma de narrar su historia, lo veo más en el plan de Skyrim, que puedes decidir si hacer las misiones principales o jugar solo las secundarias.)

juancuestajurado

15 jun 2016, 21:18

[*3*] @esterom Ni que fuera Dark Souls

melasudatodo13

15 jun 2016, 18:12

[*10*] @patatero Has pensado lo mismo que yo, jajajajaja

dondeestoy

16 jun 2016, 7:24

[*27*] @alkatrox Wow...






Tenga mi positivo :D

chila

15 jun 2016, 18:30

[*19*] @javicaballero96 Tío, estas perdiendo la coherencia y todo, ¿No puedes reconocer que la has cagado yendo de puntilloso y callarte? ya está, todos nos equivocamos, cierra el pico y olvidate, pero deja de dar por culo con sinsentidos.

ookamiden

16 jun 2016, 0:28

Lo que dice: Puesdes ir a por el boss.... bla bla bla
Lo que entiendo: Piérdete horas y horas explorando, enredando y descubriendo TODO incluida la historia y si eso luego te pasas el juego

SaliVader

15 jun 2016, 17:24

Me entran ganas de comprarme una Wii U, pero sabiendo que en nada saldrá la NX se me pasa.

jwmnd180

15 jun 2016, 18:47

[*8*] @traxor21 No, mejor con el de una Colecovision a cabezazos (en serio miradlo en google que mierda es eso)

latinoamistoso

15 jun 2016, 18:53

podrás luchar contra el final boss pero que puedas ganarle es algo muy distinto, si no consigues todos los items importantes del juego antes de enfrentar el jefe final no creo que sea facil

trolmom

15 jun 2016, 20:33

¿Y eso de ir ganando habilidades y objetos? Fijo que el boss nos zumbará salvajemente si vamos a por él a la primera xD

Elreygenius544

15 jun 2016, 21:17

Entonces un japones se lo pasara antes de empezar la partida-

masterweaponblue

15 jun 2016, 21:21

dijieron que podrian ir directo al jefe final ,no que podrian matarlo jajajaja

dyno98

16 jun 2016, 7:06

No me parece buena idea. En otras sagas de Mundo Abierto/Semiabierto, has de cumplir una serie de condicionantes para poder ir a por el último jefe, pasar una serie de pruebas como matar a una serie de bosses o ir a un sitio determinado. Si se da tanta libertad al jugador, acabará cada dos por tres en una zona que no es para su nivel, Y costará saber a donde se puede ir y a donde no.

captaindiegus

15 jun 2016, 19:11

La idea pinta bien, pero solo si el diseño del mundo fomenta la búsqueda de la historia, ya que si este no la fomenta, se esta haciendo mal, por que, si, es muy bonito todo esto, pero no lo useis como excusa si lo que pasa es que no sabíais como hacer que el jugador siga una historia en un mundo abierto sin que tenga que seguir un puntito todo el rato en el minimapa.

rayexcel

16 jun 2016, 13:05

A mi esta idea me agrada. Eso si, obivamente cuando lo juege ire al final boss, cuando de verdad conozca la historia y este preparado. Probablemente las personas que tengan en cuenta la trama en un juego, se centraran en descubrirla antes de pasarlo y los que no tengan muy en cuenta esto, conseguirán lo minimo para derrotar al boss y ya.

javicaballero96

15 jun 2016, 17:05

Mmmm, espero que esto no signifique que la historia sea algo secundario la verdad, me parece algo imprescindible en la sensación de aventura de los Zelda. Supongo (o espero) que se refieren a que si te recorres todo el mundo pasando de todo lo que veas llegas al final.

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