Los creadores de Watch Dogs explican los motivos del downgrade
Por Anónimo 14 jul 2016, 21:00
Watch Dogs salió a la venta con muchísima polémica. La comunidad de jugadores estaba bastante indignada porque la versión final del juego era bastante inferior a lo que se vio en el E3 en años anteriores. A día de hoy el productor de Watch Dogs 2, Dominic Guay, nos ayuda a entender un poco más qué acabó pasando con la primera parte.
"Una de las cosas que recuerdo, es que enseñamos Watch Dogs en el verano de 2012, antes de que se conociese el hardware de las nuevas consolas. Hicimos una predicción lo mejor posible, y siempre que lo hacemos, nuestra primera presentación se realiza en base a un PC muy potente."
"Para Watch Dogs 2 hemos trabajado en base a un contexto más predecible. Hemos estado desarrollando el título pensando en las plataformas actuales desde el principio. El juego usa unaversión evolucionada de la tecnología del primer videojuego, expandiendo gráficos de forma significativa. La bahía de San Francisco ofrecerá grandes distancias de dibujado y grandes efectosatmosféricos. La luz es más realista, y más detallada y dinámica."
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