11 Comentarios
sims10guay

19 Jul 2016, 16:53

[*2*] @pabolocraft89 ¿Ya lo has probado para poder decir todo eso?

sergiomeli

19 jul 2016, 16:13

Estoy muy contento de la confirmación de la fecha para PS4 por fin. Pero cabrones no es nada fácil dejar esta adicción que tengo a los libros de arte conceptual si no paráis de anunciar más y más. Esto va a acabar conmigo. ¡¡LO QUIERO Y LO QUIERO YA!!

sims10guay

19 jul 2016, 18:26

[*7*] @pabolocraft89 Mi argumento es que aun no ha sido lanzado y no sabemos como será. A lo mejor el modo VR será sobre railes, Until Dawn Rush of Blood usa PS VR y como ves en el analisis tiene unos graficos normalitos y no dicen nada del mareo o del control.
http://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-a-until-dawn-rush-of-blood-la-casa-del-terror-con-playstation-vr

abca98

19 jul 2016, 17:05

Bueeeeeeno, al menos no tenemos contenido exclusivo por parte de una plataforma.

rafadc

19 jul 2016, 17:04

Se le olvido & Knuckles.

yosoygodot

19 jul 2016, 19:22

[*8*] Y sobre lo de que no sabremos como será,el juego tiene su tiempo y originalmente era un exclusivo de xbox,que tiene un hardware casi identico a la ps4.Por lo que tenemos una referencia bastante fiable.

yosoygodot

19 jul 2016, 19:11

[*8*] @sims10guay Es imposible compararme un juego que no tiene casi ningun elemento en movimiento a excepción de la vagoneta y otras cosas más,que solo carga un túnel a oscuras,en el que el jugador va a una velocidad moderada y sin cambiar de postura.
No me lo he jugado ni visto pero no tiene ni punto de comparación con tomb raider,lo único que puede consumir algo importante sería la iluminación y el fuego punto.

atoms8

19 jul 2016, 22:10

[*4*] @rafadc Y a ti Featuring Dante from the Devil May Cry series

yosoygodot

19 jul 2016, 18:09

[*3*] @sims10guay
Dará mareos:

Si ya de por si la realidad virtual da mareos,no me quiero imaginar un juego en el que la mayoria de las partes son muy dinámicas y fluidas,que por cierto cabe añadir la caida de frames que causará el limitado hardware de ps4.

-Hardware:

Rise of The Tomb Raider tiene unos gráficos excelentes en su gemela la xbox one,esto hace que use la mayoría del hardware dejando muy poco (o ninguno) para algo tan pesado como la realidad virtual, para lo que la ps4 tendría que recoger la posición,ángulo,rotación y demás a las gafas cada 0,1 segundos o dicho de otra forma con una tasa de refresco de 60HZ.

yosoygodot

19 jul 2016, 18:10

[*6*] @pabolocraft89 sigo.

-se controlará mal:

El juego es principalmente en tercera persona,principalmente para apreciar mejor el entorno y las animaciones del jugador.Si ya de por si el control en primera persona arcade (con esto me refiero a que no es 100% como ocurre en cod o gta) sería tedioso,con una cámara totalmente fiel a la posición de la cabeza de Lara no querría ni imaginarmelo

Si quieres contradecirme por favor argumenta.

yosoygodot

19 jul 2016, 16:21

Sobre la compatibilidad con VR:
-Dará mareos.
-Hablando del hardware o es imposible o con un downgrade bestial.
-Se controlará mal.
-La gente no apartará la vista de la zona inferior de la pantalla ( ͜ʖ ).

Más noticias