De hecho, Skyrim, o cualquier juego por el estilo, tiene más de "realidad virtual" que Pokémon Go. La gente reacciona a nuestras acciones, el entorno cambia, hay estaciones del año, las plantas vuelven a crecer tras un tiempo, etc, etc, vamos, que da cierta sensación de "realidad" (obviando variados y divertides glitches, por supuesto), solo nos faltaría un casco o gafas para poder "meternos" en el juego, pero vamos, que casi prefiero jugarlo en una pantalla grande.
De hecho pokemon Go tampoco es realidad aumentada, lo unico que hacen es poner un modelo grafico, el pokemon, en un entorno 3d, porque tiene en cuenta la orientacion de la camara y con la camara del telefono activada.
La realidad aumentada necesita de un patron de referencia, normalmente los codigos QR, y cuando la APP identifica ese patron te pone un modelo 3D en la escena/nivel/lo que vea camara.
[*3*] @sulkey [img]" onload='alert(String.fromCharCode(77)+String.fromCharCode(65)+String.fromCharCode(66)+String.fromCharCode(85)+String.fromCharCode(82)+String.fromCharCode(82)+String.fromCharCode(79);)' alt='Lo que creo que ocurre es que
1. Mandó muchos aportes.
2. Todos ellos (y algo me dice que aún quedan más) han acabado siendo publicados'
[*8*] @kerbeh99 @droeko_amebar [spoiler]Aquí tienes nueva mierda.
1.Si se pone mucho texto o pones mucho "punto y aparte" (seguro que tiene otra forma de nombrarse pero ahora mismo no caigo en que es) ocurre que se acaba saliendo del recuadro.
2. Si le das para hacer punto y aparte se ve esto ""
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