[*1*] @mhytron Según escuché, los primeros cartuchos serán de 16 GB (Zelda pesa unos 13.3 creo), pero que más adelante se fabricarán de mayor capacidad. No tengo fuentes ahora mismo, pero creo que escuché podrían ser de hasta de 64GB.
Además, los cartuchos son más rápidos de leer que los discos, por esta razón la versión de WiiU de Zelda necesita una actualización de 3GB el primer día para optimizar la lectura de información mientras que la versión de Switch funcionará solo desde el cartucho.
Hay que tener en cuenta que, según lo que se ha dicho, los cartuchos serán de solo lectura. Esto explica el aumento de capacidad y la disminución significativa del tamaño, aparte de que para la consola ahorra espacio y costes ya que tendrá que tener igualmente memoria interna y esta se puede aprovechar para guardar las partidas.
Sin embargo, el error aquí es la capacidad de la NAND interna que viene de serie. 32GB son muy pocos para la generación actual, así que esperemos que próximamente la amplíen (no como le ocurrió a Wii U, de la cual esperaba alguna revisión con 64 o 128 GB de NAND).
Lo del cartucho no me parece mal, sigue siendo mejor que tener que descargarlo (pues te aseguras de tenerlo siempre disponible al no depender de un servicio online). Lo que me preocupa es la memoria interna.
32 GB de memoria interna de base es MUY baja, sobre todo teniendo en cuenta que a día de hoy muchos juegos pesan alrededor de o más de 30 GB. Y si, puedes ampliar la memoria con SD, pero este método tiene un fallo: y es que la transmisión de información es bastante más lenta y si se usan constantemente es más que probable que tengas que cambiarla varias veces a lo largo de la vida de la consola ya que se rompen fácilmente.
Entiendo que se tomará esta decisión para hacer el sistema más ligero y cómodo, pero no es ni mucho menos eficiente.
[*9*] @jmiguel675 Hay motivos para esto: primero, Steam parecerá muy atractivo, pero existen lugares donde la conexión a Internet es horrible. En mi caso me tomó un día entero descargar GTAV desde Steam. Al tener el cartucho ya tienes el juego listo. Por no hablar de las facilidades del préstamo entre amigos o el mercado de segunda mano.
Además, no todo el mundo tiene la posibilidad de comprar por Internet. En mi caso estudio en una capital estatal así que tengo la posibilidad de pagar mis juegos de Steam por medios como las tiendas de autoservicio (Oxxo para nosotros los mexicanos) o ir y comprar tarjetas prepagadas para la eShop. Pero el resto del tiempo dependo de mis padres y su tarjeta de crédito/débito.
Técnicamente, NO son cartuchos, son tarjetas, ya que Nintendo ha confirmado que las partidas guardadas en los juegos de Switch, no se guardan en las propias tarjetas, sino en la memoria de la Switch
[*9*] @jmiguel675 ¿Quién querría jugar a un juego de inmediato en lugar de esperar la descarga?
¿Quien podría querer tener libre el espacio de su consola en lugar de instalar sin excepciones todos sus juegos?
¿Que ser humano no consideraría que un cartucho cuyo peso es Mínimo es una pesadisima carga?
¿Quien querría poder prestar sus juegos a sus amigos e incluso conservar los datos para poder jugar, por ejemplo, a Smash con todos los personajes al visitar a un amigo? (Los cartuchos pueden guardar datos, sabes)
El modelo digital tiene sus ventajas, sí. Pero negar las del modelo físico es una falacia.
@IXU En un momento dado un cartucho le puedes añadir mejoras para el hardware de la consola. Ya lo demostos Nintendo con su Chip FX en SNES, CAPCOM con ciertos juegos de Megaman para esa consola y SEGA con su SVP para rivalizar con el FX de Nintendo.
Y todo esto sin lag por tener que leer un CD, DVD, BR o HDD.
Precisamente el problema de N64 fue el espacio de los cartuchos y precio por unidad. La competencia con CDs se ahorraba mucho dinero en Chip para cada juego y el espacio de almacenamiento era mucho mayor.
@IXU El problema de los cartuchos hace años era el tamaño, el coste de fabricacion que repercutia en el precio final del producto y sus limitaciones de espacio. Pero siempre ha sido mas rapido en lectura que cualquier unidad optica o HDD.
A dia de hoy esos problemas son del pasado totalmente. Mira los cartuchos y precio de juegos de DS/3DS.
@IXU Si es cierto lo que han comentado que los cartuchos de Switch ahora son de 16gb (por que ahora mismo los juegos que saldran no necesitan mas, luego posiblemente si) pero llegaran a los 64Gb... ¿Donde esta el problema si encima te quitas de encima los tiempos de carga?
En la PS4 tu compras un juego fisico y aun asi lo instala casi integro en el HDD de la consola. El juego que mas pesa en la mi es el The Whitcher 3 con 70,14Gb pero con todos los DLC y expansiones instaladas. El juego base mas las expansiones son en fisico 3 BR. Y el siguiente es GTA V con 63,43Gb, de nuevo con un cerro de actualizaciones y DLCs gratuitos de esos que son pesados.
Y te recuerdo que hoy en dia el precio de cartuchos ha bajado mucho respecto a los tiempos de N64. Todo esto teniendo en cuenta que cuanto mas se tarde en leer algo mas bateria consume, si encima le añades piezas mecanicas como los motores de los lectores opticos ni te cuento
Vale...vale. Esto es un anuncio con respecto al uso de SDs para la Switch. Intentaré hacerlo escueto. Espero que esto te ayude #17
Totalbiscuit ha sacado un vídeo hablando sobre el tema, como una corrección de un error que tuvo en el análisis de la conferencia. En el video, TotalBiscuit ha admitido que el uso de SD no tiene porque ser necesariamente inferior... en algunos aspectos. Hay dos cosas a tener en cuenta: Random Reading y writting. Una buena SD lee muy bien los datos, pero no puede escribirlos tanto. ¿Que significa esto? Que los tiempos de carga van a ser súper variables, y títulos como Titanfall, por ejemplo, se tomarían si rato, en la mejor SD del mercado. Si puedo dar un consejo, comprad una SD buena, de Samsung, e intentad comprar los juegos en físico.
[*17*] @lucho228 Por ahora no sabemos nada macho, pero por lo que hemos visto hasta ahora con consolas de Nintendo, lo más probable será que las actualizaciones se guarden en la memoria interna. Eso supone, claro está, menos memoria disponible, y si lo guardas en la SD tendrás que hacer copias de seguridad al haber un riesgo significativo de que se rompa. Espero que esto te sirva de algo y un saludo.
P.D ¿Somos primos hermanos no? Porque Dark Souls tiene muchas referencias a Berserk :P
[*10*] @vicgal96 Sí señor, además a mi que quisiera comprarme la consola me surge otra duda. ¿Qué pasa con las actualizaciones de los juegos? No me refiero a los de nintendo que la verdad siempre me sorprenden por su calidad sino más bien un juego tipo Dragon ball Xenoverse, que tiene contenido descargable, ¿este contenido se grabará en el cartucho?
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