Lo peor de todo es que para el protagonista, tocar una planta carnívora es muerte instantánea aunque lleves una escopeta. Es una de esas situaciones en las que dices "¿Por qué no va él a por el tesoro en vez de tener una cutre tienda/salón de apuestas/casa de alterne?"
[*9*] @neo_darkness Oh, vamos, he acertado dos de las máximas dame al menos un aprobado bajo. Aunque te has ganado un like por ser un fan de los roguelikes. Mi favorito es ADOM (se puede ver en que subí varios aportes aunque solo me publicaron uno).
Wikipedia de Rogue:
-Rogue es un juego de mazmorras para ordenador creados en 1980. Inspiró toda una clase de juegos derivados denominados colectivamente como roguelikes (lit. parecidos al rogue). [...]"
Video de como es Rogue: "https://www.youtube.com/watch?v=uLeFpwmbSJw".
Todo Roguelike comparte estos cuatro puntos básicos:
-Niveles totalmente generados al azar.
-Funcionamiento del juego por turnos.
-Complejidad elevada y gráficos generados por ASCII.
-La máxima de que perder es divertido.
Rogue Legacy... B. of Isaac, o Spelunky no son roguelikes. La mecánica de un roguelike es únicamente la fortuna y la gestión, JAMÁS la habilidad con un mando.
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