Ante todo quiero aclarar que el artículo no tiene intención de adoctrinamiento político alguno, sino la intención de sacar a relucir un paralelismo entre una realidad del siglo XXI y una teoría filosófica del siglo XIX. Los debates son sanos y enriquecedores siempre que se hagan desde el respeto. Muchas gracias. Este señor tan afable de aquí arriba es Karl Marx o Carlos Marx si lo castellanizas, enunció por primera vez su teoría del producto social en el siglo XIX en su libro "El capital". A grandes rasgos y sin entrar en profundidad esta teoría viene a decir que todo producto generado en nuestra sociedad no aparece por arte de magia en las estanterías de nuestros comercios sino que detrás de él, existe toda una cadena productiva compuesta por cientos de personas que, en diferentes fases de la producción, se han involucrado de una manera o de otra.En el mundo del Arte en general esto comienza a tomar forma cuando los proyectos artísticos requieren de grandes cantidades de gente. Salvo excepciones una escultura, un cuadro, una composición musical* o un libro no requieren de una cadena de personas trabajando para crear la obra en si. No así una película o una obra de teatro, que, de nuevo salvando excepciones, requieren del trabajo de un grupo de personas para realizarse y porsupuesto como ferreo defensor de que los videojuegos son arte, incluyo éstos al mismo nivel que los géneros anteriores.-*¿Qué pasa con las orquestas y grupos de música? -El mundo musical es oscuro y alberga horrores, he generalizado pero creo que se pilla la idea.-¿Y que hace especial al mundo del arte y los videojuegos en este tema? -Gracias por sacarlo a colación voz cursiva.Pues ni más ni menos que el hecho de que los propios creadores tienen muy en cuenta que su trabajo es algo social, una persona que empaqueta sardinas todo el día normalmente no tiene en la cabeza que el producto que está creando es el resultado del trabajo de un grupo de gente, como tampoco el consumidor de esas sardinas en una terraza piensa en ello demasiado. Me gusta pensar que en los videojuegos esto no es así, es evidente que con juegos "triple A" y respaldados por grandes compañías, se difumine este concepto tanto para trabajadores como para consumidores, sin embargo para el ámbito de creación independiente este pensamiento está tremendamente arraigado entre los primeros y, por lo menos a veces, presente entre los segundos. Es tabú que dentro de un equipo de desarrollo independiente un individuo diga "mi juego" así como nosotros los consumidores solemos referirnos a los juegos por su equipo de desarrollo en la mayoría de casos.-¿de dónde te sacas todas estas deducciones tuyas? -Eres muy cínica voz cursiva...Efectivamente son mis deducciones pero no van sin base, respecto a los consumidores, bueno, es mi opinión de primera mano. En cuanto a los desarrolladores sólo hay que ver cómo reaccionan e interaccionan entre ellos y hacia el público defendiendo a capa y espada estas ideas y principios de los que he hablado en el artículo.Y sin más dilación me despido de los lectores y pido de nuevo por favor que cualquier debate se haga desde el mayor y máximo respeto. Muchas gracias.