Que yo recuerde, el "nerf" de Olimar fue por las limitaciones técnicas de 3DS, es obvio que en WII U podría sacar los mismos que en Brawl o incluso más (solo hay que mirar que en WII U se pueden combates a 8 jugadores)
Pero claro, ya la 3DS no puede con tantos Pikmins, así que tuvieron que hacer que solo sacase 3 por la 3DS, ya que jugablemente cambiaría mucho de una versión a otra...
Pues para mí que olimar recibió un buff porque la recuperación que tenía antes era HORRIBLE, perdías el salto y estabas practicamente muerto, además de que si tienes sólo 3 pikmin al menos puedes controlar que puedes hacer con ellos más fácilmente.
PD: Yo creo que el nerfeo se lo han pegado a la gracia que tenía que hacer el aporte
Porque no querían dar una experiencia con personajes diferentes entre las dos versiones. Los jugadores de 3DS se merecían jugar con los mismos personajes que había en Wii U.
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