Epic Games explica cómo empezó a trabajar con Nintendo
Por Anónimo 13 may 2017, 17:00
Cuando Switch no era más que el misterio detrás de NX, Nintendo envió el prototipo de la consola a Epic Games. Ahora la realidad es que hay más de 20 juegos que están siendo desarrollados con el Unreal Engine 4 y que saldrán para Switch.
En la conferencia: "Switch & Unreal: Making Game Development More Unreal" se han desvelado algunos detalles sobre cómo se fraguó esta colaboración. Epic llevaba mucho tiempo queriendo trabajar con Nintendo pero no habían podido sincronizarse en los últimos años. La ausencia de una sede de Epic Games en Japón lo complicaba todo. Epic Games en 2009 fundó Epic Games Japan. Nintendo lanzó Wii U pero Epic ya había puesto fecha final al soporte de Unreal Engine 3.
Con Switch se hicieron las cosas distintas. Nintendo envió pronto los kits de desarrollo. Además a diferencia de anteriores consolas, la arquitectura de Switch está basada en la de un PC, por lo que trabajar es mucho más fácil. En la versión 4.15 del motor Switch ya estaba en la rama principal de programación que se usa para PC, Xbox One y PS4. Pero es que a partir de la versión 4.16 se podrá usar una versión gratuita del Unreal Engine para Switch. Esto facilitará mucho las cosas a los desarrolladores pero necesitarán estar registrados oficialmente en el programa de creación de videojuegos de Nintendo.
Hacer ports será tan sencillo como exportar para Switch pulsando un botón pero obviamente se tendrá que ajustar el rendimiento y trabajar en las opciones de multijugador local. Unreal Engine 4 también permite ajustar el rendimiento dependiendo si va a ser usado en el modo portátil o en el modo sobremesa, permitiendo activar varias opciones de renderizado.
Por último se mostró una demo técnica del juego Casa Barragan en Switch.
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