La filial británica de Eurogamer ha entrevistado a algunos miembros del equipo de desarrollo de Remedy. Entre muchas otras cosas hemos conocido algunos de los detalles sobre la preferencia de la idea de Quantum Break sobre una apuesta que parecía segura como la de Alan Wake 2."Dentro de los conceptos y borradores iniciales de Alan Wake 2 que llevamos a Microsoft estaba presente ya la idea de que fuera episódico, y que hubiera capítulos con actores reales entre unos episodios y otros. "Desde Microsoft estaban encantados con la idea, pero nos dijeron que lo que estaban buscando era una nueva IP. "Querían poseer la nueva marca que creáramos. Alan Wake es nuestro, así que eso estaba fuera del tapete y ellos necesitaban algo diferente"."Claro que si miras cómo estaba Microsoft en ese momento, con ellos trabajando en Xbox One y la consola todavía a cierta distancia, veían su videoconsola como un dispositivo de entretenimiento. Si recuerdas cómo la presentaron, había mucho en sus declaraciones sobre televisión y acción real".
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