[*4*] @plertidoures Ese juego en el que el jefe final se salía de su turno y pretendía borrarme casi 100 horas de juego para que no lo derrotase... Ay, buenos recuerdos.
[*9*] @elaldeano El hecho de que para hablar bien de Undertale tengas que explicar antes lo buen juego que es pese a su fandom indica lo mal que está Internet en este momento, tanto en el sentido de lo malo que es el fandom que tiene como en el sentido de que la gente le coge manía por su fandom y se te lanza al cuello al momento
[*10*] @raulsatisacro Por experiencia propia cosas como artículos de opinión o análisis más profundos suelen publicarse sábados y domingos a las 13:00
[*8*] @lakriba muy cierto, en especial la escena en que tenes que salir del juego y entrar en los archivos del mismo para consegur un codigo para avanzar en el juego
[*4*] @plertidoures Ese juego estaba pensando yo, porque encima la historia en si torna en la 4 pared.
Es un juegazo, si alguien no lo jugo que lo haga lo recomiendo, el primero a mi me resulto un poco mas pesado, pero el segundo soluciona esos problemas, ademas, queda poco para el 3
[*14*] @marw Para mí eso, más que romper la cuarta pared, es jugar con el metajuego. Que es lo que hace sobre todo Undertale, por otra parte, más que cargarse la 4ª pared en sí.
[*12*] @raulsatisacro Habitualmente, si algo de la sección de Noticias no te lo publican, al cabo del tiempo aparece en tu perfil, en la pestaña de "noticias". En raras ocasiones, se lo traga el agujero negro de moderación.
Top muy bien construido. Se nota muy bien que de verdad cada puesto está muy bien pensado y no a lo loco; además, se entiende a la perfección cada situación que describes aunque no haya jugado a los juegos
Habría añadido la pelea final de Earthbound: en el juego te piden directamente que incluyas el nombre del jugador, porque en la batalla final te piden ayuda. La única forma de derrotar a Giygas es pidiendo telepáticamente a la gente que han conocido durante el juego que recen por ellos, que les den fuerzas con sus oraciones. Al final Paula intenta contactar desesperadamente con el primero que pilla y pone que ha encontrado a la persona con el nombre que has puesto. Te dice que aunque no les conozcas les ayudes y en la pantalla pone Pulsa A para rezar
muy buena noticia, esto es lo que me gusta de vrutal, asi se aprenden cosas y dan ideas a futuras creaciones para hacer juegos mejores y más inmersivos
[*11*] @turcobandido ah bueno, solo me toca esperar un poco. Es que a veces no sé si los acepten, como mi top de espías, o se tardan a propósito en publicar, como mi artículo de E.T.
[*17*] @juancuestajurado es que en la navidad pasada quería hacer varios artículos y ET fue el primero, pero me había desanimado porque ET no había sido publicado así que abandoné ese plan, hasta que en Nochebuena ví que lo publicaron.
A lo mejor no lo conoces, pero yo me esperaba Oneshot. Tiene muchas cosas dignas de acaber aquí, como esa forma en que, desde el primer momento, la Máquina del Mundo se comunica con nosotros (sabiendo nuestro nombre sin que nosotros le hayamos dicho nada), llegando a, llamadme miedica, asustar un poco cuando trastea con tu ordenador, o con el propio Niko
Bueno, quizás es que estoy un poco demasiado apegada a ese juego, pero para mí el mejor uso de la cuarta pared es cuando el videojuego te hace creer que está ahí, que, a pesar de ser virtual, es un mundo, un mundo en tu ordenador, pero un mundo.
[*9*] @elaldeano Bueno... Pensandolo bien tienes razón, Undertale no sólo rompe la cuarta pared con motivos humorísticos, sino que en varias partes del juego se demuestra que los personajes se ven afectados por las decisiones que tomes tu fuera de este, cosas como que no los dejes terminar de hablar, cierres el juego y al abrirlo estos te reclamen son geniales, incluso hay secretos escondidos en los archivos del juego, sin duda es un gran exponente que faltó en esta lista, ansío la parte 2 de este top.
En Danganronpa: Ultra Despair Girls, en el capítulo 4, mientras Komaru duda si salir o no de la ciudad, llega Nagito a detenerla, siendo interrumpido por Nagisa, que quiere que Komaru y Toko se vayan y Nagito le responde: Sería decepcionante si no viese el juego hasta el final. Tal y como debe ser o ¿Qué es más importante? ¿El paraíso o el juego?. También afirma que planeó todo: El plan era que Toko tenía que escoltar a Komaru al cuartel general de los niños para intercambiarla por Byakuya. También afirma que hizo cosas para equilibrar el juego como hacer que los enemigos suelten objetos, que el camino por el que ha de avanzar esté claro, etc... Minuto 8:42
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