¿¡QUE QUE VA A PASAR CON LEMMON!? Pienso asegurarme de que como alguien pierda en los Inazuma Eleven mientras usa el chip, recibirá un castigo divino de mi parte. DOS SI HACE FALTA.
Y venga, me animo a poner yo mi propia idea. Me encantaría que en FZero, si destruyes la nave, en vez de tener que reiniciar la carrera y perder una vida, sigas adelante con el torneo, pero quedando descalificado, de la misma manera que el resto de CPU. Siempre me ha molestado ese detalle de cómo el jugador siempre es tratado como alguien especial. Quiero caer como los demás, cero puntos, y a la siguiente carrera. Vale que le quitaría la tensión de tener un limite de vidas, pero ahora existiría la tensión de acabar la carrera con 0 puntos sin opción a repetir.
Y en Pokémon lo que hace es implementar la parte de que Pokémon debilitado=Pokémon muerto de los nuzlockes, siempre y cuando sean combates en los que se pueda ganar experiencia.
Morrowind ya hizo esto en su día dejándote alterar el curso del destino y básicamente liarla muy muy parda hasta el punto de que podrías necesitar recurrir a un ingeniero de cuchitril para que active un arma necesaria para derrotar al jefe final porque te cargaste al Dios que te la iba a activar, y tienes que recurrir a ingeniería de tienda china.
Y entonces te cargas al tío y vas por ahí tan campante en tu dimensión condenada, volviendote la versión de Tamriel de El Joker viendo el mundo arder.
Shadow of War no te deja repetir misiones falladas, te jodes y aceptas las consecuencias, no salió hace mucho tiempo en esta misma página. No está tan lejos de la realidad.
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