[*4*] @supergenial08 Es que soy el unico que lo mira como realmente son? como figuras?? si, tiene funcionalidades ingame, pero su concepto real es el de funcionar como merchandising de los juegos... la gente le da demasiadas vueltas a los Amiibo.
[*5*] @titofox666 Yo también veo a los Amiibos como figuras, son como una figura cualquiera de un anime o videojuego pero que también hacen cosas dentro de los juegos. (Afortunadamente no son como los Skylander, no son DLC ni obligatorios y sirven para más de un juego)
[*9*] Me han puesto 3 ejemplos. Uno de ellos es que tu rival marca el 1-0 antes del minuto 40, tu solo tienes que tirar a puerta en el descanso. Desde donde sea siempre que sea en campo del rival y sera gol. Asi iran empatados al descanso. Lo mismo antes del final. Otro ejemplo es que si tu delantero tiene mas de 85 de tiro y el portero rival menos de 80 de colocación y te marcan gol, nada mas sacar de centro dispara a puerta. En la play seria como un equis-circulo. Y es el gol del empate. Otra cosa es que si marcas y robas y juegas atras sin que te marquen, da igual lo que hagas, tus jugadores se marcaran en propia a modo de castigo por jugar atras... y asi mas cosas...
Se que no tiene nada que ver pero dejare este mensaje cada ciertos post aunque me lluevan los negativos. Es un mensaje para los fans del fifa. Hay filtraciones desde gente de ea que ha hecho test con el fifa18 y me ha dicho lo siguiente. El fifa18 está diseñado para ser igualitario y que los partidos lleguen hasta el último minuto reñidos. Así que eso quiere decir que partidos en 0-0, 1-1, 1-0 etc... pero nada de partidos en 3-1 por ejemplo. Que como lo han hecho? Con el maldito handicap. Sera el peor de todos y con diferencia. Me han puesto 3 ejemplos. Uno de ellos es que tu rival marca el 1-0 antes del
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