Muy bien EA. Muy pero que muuuuuy bien, hijos de vuestra madre. No habéis arruinado suficientes compañías a lo largo de los años solamente porque o no cumplian vuestras expectativas o queráis haceros con sus IP para exprimirlas. Maxim, Pandemic, ahora Visceral...y las que me dejó en el tintero. Y ahora espérate, que capaces sin de cerrar BioWare si Anthem no tiene el éxito que espera.
Sólo espero que esto os explote en la cara de una vez.
[*4*] @hanlon Hay que decir que quien tradujo aquí la información del comunicado de EA se ha comido algunas palabras; en el texto original dicen que van a reasignar a los miembros de Visceral a otros estudios "dentro de lo posible", no a todos, y ya hay por internet gente hablando abiertamente de detalles confidenciales de su etapa en Visceral, cosa que no podrían hacer si siguieran empleados por EA. Vamos, que algunos sí se han quedado sin trabajo por este cierre.
Ahí van mis esperanzas de ver un nuevo dead space, jodete ea no vuelvo a comprar un juego tuyo primero serraste uno de mis estudios favoritos pandemic y ahora esto.
si EA sigue despidiendo compañias la llevan claras y mas que la gente pasa de comprar tantos dlcs (1 vale, 2 bueno el juego esta bien, 3 colega te estas pasando, 4 se estan pasando , 5 Y QUE ESTE SEA NECESARIO PARA SEGUIR JUGANDO EL JUEGO AHI TE PASAS)
[*13*] @flonkers Me parece que no entiendes que muchos de los trabajadores de las compañías echan y despiden a muchos en el momento que sueltan un juego o terminan de desarrollarlo.
Dichos trabajadores tienen contratos de desarrollador. Que consiste en tener el trabajo en un proyecto y después despedido al término del proyecto.
Si te refieres que han echado a estas personas... sinceramente EA ha succionado el estudio al término del proyecto, o en este caso el desarrollo final de dicho proyecto. El Battlefield Hardline. Ya no hay actualizaciones ni mejoras porque están centrados en nuevo.
Y seguirán despidiendo y contratando de la misma forma al término de los proyectos y desarrollos.
Si muchos no sabéis que es así como funcionan los estudios y empresas de videojuegos, espero que no estéis estudiando ser desarrollador de forma profesional creyéndo que al salir de la universidad o módulos tenéis trabajo seguro... Os llevaréis un buen golpe.
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