A mi me gustaría que para el siguiente cogiesen lo mejor de Breath of the Wild y lo mejor de los anteriores juegos. Un mapa enorme con cosas que explorar y tal, pero con mazmorras de verdad, herramientas como bumerán, cetros, etc. para resolver puzles y tal. Que quieres que te diga, no me terminó de convencer que las únicas cosas que utilizabas para resolver los puzles fueran 3, las bombas, el hielo y el imán.
Personalmente espero que vuelvan a los antiguos, BoTW estuvo bien, pero otro así se me haría repetitivo. Y espero aue vuelva lo de que no puedas hacer X cosa hasta obtener Y herramienta, daba cierta sensación de progresión
Sinceramente, nunca me han gustado los mapas abiertos.
Prefiero mucho mas los Zeldas lineales (en cuanto a mapas se refiero, por supuesto que es una decepcion cuando cierto objecto solo se usan en un par de lugares como mucho).
Se me hace pesado tirarme horas atravesando el mapa y escaneando cada rincon a ver si a los desarolladores se les paso por la cabeza meter algo importante en alguna esquina oscura aleatoria del mapa.
Y como dijo otro usuario se hace algo repetitivo cuando los puzles se limitan a un par por minimazmorra (y que encima sean completables con lo que obtienes al pasarte el tutorial).
Sinceramente preferiria que la exploracion sufra a favor de pequeños lugares y mazmorras mucho mas trabajados, memorables y dificiles.
[*2*] @mel_achupas El problema de añadir objetos es que al final acabaras usandolo solo en esa mazmorra, porque si te ponen un puzzle en el que necesitas el boomerang en la mazmorra donde consigues el arco, ya te estan negando libertad y te estan obligando a hacer primero la mazmorra con el boomerang
Y lo mismo ocurre si llegas a cualquier otro sitio interesante en el propio y resulta que necesitas X objeto, como no lo tienes, te jodes y no puedes escalar una torre o lo que sea
Y sobre tamaño, es mejor un mapa pequeño donde todo este bien hecho y haya contenido a un mapa enorme vacio
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