[*1*] @garurumon500 Yo me estoy imaginando al Caballero del humo saliendo de dentro de los charcos de mierda esos de la zona anterior al Podrido. Ya sabes, de dónde salían las manos gigantes raras esas, con las estatuillas que escupen veneno.
Por un lado, algunas zonas serían más fáciles. Porque todos recordamos al caballero tortuga en un pasillo estrecho. Por otra... hay que ser masoquista.
Tras haber jugando algunos cientos de horas a Dark Souls 3, he de decir que aunque a veces me entra nostalgia y decido volver a jugar un poco, en seguida me aburro de repetir de nuevo lo mismo y acabo dejando partidas a medias. Un mod como este habría revitalizado mucho Dark Souls 3; pero claro, From y sus políticas... Si usas godmode y una daga con instacurse no te banean, pero tú atrévete a instalar un mod.
Una pena que esta idea probablemente no vaya a ir más allá de Dark Souls 2. Realmente me habría gustado ese toque de aleatoriedad en el 3. Habría vuelto a explorar cada zona con cierta ilusión, en lugar de repetir metódicamente las estrategias que sé que funcionan.
Direis lo que querais pero generación aleatoria de enemigos en Dark Souls 2 sobretodo si es SOTFS en vez de hacer el juego mas dificil será lo contrario anfda que no estapan los malparíos malsons puestos agí donde duele para joder mucho y aprisa
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