Estoy de acuerdo con todo lo que dicen, pero en el tema de la relación de horas-contenido-precio es una línea un poco difusa. Quiero decir, es cierto que los juegos son caros y que deberían tener todos un mínimo de duración para que digamos salga "rentable". Pero tu juego no es mejor o peor, o más justo con su precio o no por valer más o menos, creo que podemos estar de acuerdo.
Quiero decir, un juego no requierede tener miles de horas y opciones secundarias, puede costar 60€, durar 10 horas pero que cada puñetera hora te valga la pena y lo disfrutes como un cerdo.
Mas que la relacion cantidad-horas-dinero me gustaría que se estudiase cada juego y se viera si la experiencia es o no rentable a ese precio.
ES BROMA! a nadie le gusta salvo a las empresas malvadas, pero hay que reconocer que han dado una explicación maravillosa, mucha elocuencia y don de gentes
Para mi no hay problema si pago por expansiones (siempre que sean cosa a parte que no afecten a la historia y sean cosas que valga la pena pagar, como aqui bien dice) y aunque no me gustan no veo malo lo de los skins ya que no es algo esencial y es solo estetico y las cosas en free to play aunque no me gustan no hay otra manera de que ganen capital, siempre que lo hagan correctamente. Ahora eso si, cuando afecta a la jugabilidad de un juego entonces se pueden ir a la mierda, nunca debi haber comprado Destiny hay sigue cogiendo polvo ya que me niego a gastar 70 pavos en algo que ya pague otros 70.
[*3*] @antiblackcoat Lo que dice en la noticia es que la definición de "muchas horas" varia según el juego, que puede haber juegos más cortos que valgan mucho la pena.
Sobre la calidad, estoy de acuerdo, que algunas empresas decidan acuclillarse sobre el teclado y cagar encima para vender lo que salga al mismo precio que el juego original, o que te vendan el final real por separado, no hace a las DLC malas por definición, siempre hay quienes tratan de vender algo de calidad y quienes tratan de vender basura a precios altísimos.
Veamos, te he dado positivo... Pero estoy en contra de que un juego de 10 horas merezca pagar 70 euros. Igualmente esto es una opinión personal, por que al final todos son libres de recibir por que cosas merece la pena pagar y por cuales no.
Mi punto es que si un juego te hace "saborearlo" solo por diez horas... ¡Tan bueno no será! Y ojo, es muy distinto a tener una campaña o gameplay de diez horas, pero que ya sea por su perfección o contenido extra sea muy rejugable (Para ejemplo, casi cualquiera de PS1 como los crash, spyro o medievil, a los que habré echado tranquilamente mas de 50 o 100 horas por cabeza simplemente repitiéndolos). Pero ahí ya entra en "juego" la "rejugabilidad".
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