10 Comentarios
its_akira

10 mar 2018, 15:41

Digo lo mismo que lo que dije sobre alolansandslash.
Y con ánimo de mejora y a nivel de crítica constructiva para la página.
Me encanta que se publiquen opiniones y que nos deje a los usuarios compartir ideas e iniciar debates interesentes en los comentarios.
Pero a la hora de publicar... entiendo la base que has querido dotarle al texto, y el humor siempre está bien. Pero antes de subirlo, revisad la estructura, las puntuaciones, la ortografía, las imágenes...
Con todo, me encanta que tengamos estas publicaciones sobretodo con la escacez de noticias, pero lo dicho, seamos algo más rigurosos y mejorará todo exponencialmente.

juancuestajurado

10 mar 2018, 18:13

Me lo he leído y seré sincero
No me parece el mejor de tus análisis, más que nada porque me parece que el tema te ha desbordado. Dices que vas a hacer un análisis general sobre Pokémon, pero luego te pierdes en datos anecdóticos y detalles menores y te olvidas de elementos muy importantes. Parece más un "voy a hablar un poco de unas cuantas cosas al azar de la saga". No sé, al menos en mi opinión te ha quedado bastante inconexo, cuesta mucho observar un análisis sobre la saga en sí, es poco personal en algunos momentos (meramente informativo) y consideras muchas cosas sin importancia o comparas elementos que poco tienen que ver

juancuestajurado

10 mar 2018, 18:19

[*5*] @juancuestajurado
Por otro lado, se nota que has sido muy exhaustivo y exacto en cuanto a la información y nunca está de mal encontrar artículos con este estilo
Tengo que decir que no concuerdo contigo en dos cosas. Dices que no te gusta que haya tanta variedad de combates pero a mí me encanta, la variedad siempre es buena y demuestra que aunque se use la misma mecánica base (Pokémon que usan ataques por turnos) los resultados cambian muchísimo según las circunstancias, permite probar cosas nuevas
Y no concuerdo en la comparación de los tipos elementales con las habilidades o los ataques. Lo primero parte de la anatomía del Pokémon y los tipos son parte de la esencia del propio Pokémon, como lo puede ser la forma o el nombre

elignacio

10 mar 2018, 18:12

Invoco al comentario sobre la mochila

psychic

10 mar 2018, 20:36

Con respecto a los tipos de combates debo decir que me disgustó bastante lo que hicieron con los combates inversos. No me malinterpretéis, la idea es genial y no lo niego, pero la utilizaron pobremente y le dieron poca importancia, osea, en toda la sexta generación solo puedes combatir (si no me equivoco) con dos entrenadores a este tipo de combates, ni siquiera es una modalidad para los [insertenombre] de batalla. Además, sé que a Gamefreak le importa un mayormente un bledo el tema competitivo pero si los combates inversos fuesen algo permanente pokémon como Avalugg no serían un chiste en los combates. No odio a Avalugg, pero su concepto lo hace un pokémon nefasto para combatir. Tener mucha vida y defensa no implican mucho si posees el peor tipo defensivo del juego.

el_legendario98xd

10 mar 2018, 15:43

El tema de las evoluciones nunca ha supuesto un problema para mi. He atribuido los dos puntos que hablas a:
- La mayoría de ese tipo de evoluciones ocurre por un componente externo, ya sea un piedra o un lugar. Cosas que no se pueden encontrar en los territorios anteriores y por ello es imposible que haya una entrada de la pokedex para dichos pokemon. Si por ejemplo en el remake de johto hubieras podido capturar un magnezone no sería raro que no existiese una entrada en la pokedex para él?
- tampoco veo problema en que los ratios de macho y hembra fueran tan dispares, son especies donde normalmente la evolución es el líder y se rodea de infinidad de sus prevoluciones. Es como un león que se rodea de leonas.

alolansandslash

10 mar 2018, 21:08

[*7*] @psychic la idea de avalugg es solo usarlo contra atacantes fisicos. si el oponente usa un atacante especial cambias a un defensivo especial como goodra, dragalge o florges. Incluso puedes aprovechar la defensa física con objetos como casco dentado o seguro debilidad. Ademas de que este iceberg aprende recuperación. E incluso puede servir contra algunos atacantes especiales. Y tiene alud para devolver con fuerza los ataques que recibe al ser lento.

psychic

10 mar 2018, 20:46

[*7*] @psychic Con respecto a los spin offs debo decir que Rumble no es tan malo...Bueno, al menos los dos primeros juegos. No sé a vosotros pero yo jugué al super pokémon rumble y adoré el cambio de RPG por turnos a Beat 'Em All y como los ataques cambiaban su funcionalidad para adaptarse a este cambio de género. Las Battle Royale se volvían caóticas y en general los Rumble tienen una banda sonora muy buena (y sorprendente para algo tan infantil como hace luchar pokémon de juguete). Aunque no niego que fueran repetitivos por el tema de ir por escenarios repetitivos y que no haya cosas que se pudieran mejorar.

En mi opinión la saga Rumble podría haber tomado un rumbo muy bueno, pero se fue degradando hasta tomar la categoría de free to play...

alolansandslash

10 mar 2018, 21:27

Esta bien hablar de esos datos puntuales, lo que me gusta de la evolución como concepto es que también maneja de fondo muchos datos de la biología de los pokémon. Como Froslass que es solo hembra por estar basada en una mujer de las nieves, como por decir un ejemplo.

neilproductions2

10 mar 2018, 13:44

No lo leí :(

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