Ha llegado el momento de embarcarse en una aventura para decidir el destino de la humanidad en Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, ya disponible en la plataformaNintendo 3DS, con un precio de venta recomendado de 39,99 €. Tus elecciones dictarán qué camino recorrerás; si te posicionas en el bando de la Ley, la Neutralidad o el Caos dependerá por completo de ti.

Para los veteranos de Shin Megami Tensei: Strange Journey, Redux incorpora tres finales alternativos, una colección de nuevos demonios, niveles de dificultad adicionales, además de un nuevo misterioso y peligroso personaje, Alex. Se trata de una aventura completamente nueva, así que repasa tus habilidades para la negociación demoníaca y prepararte para la aventura que tienes por delante.

Una distorsión espacial repleta de demonios que amenaza con tragarse la Tierra ha aparecido en la Antártida: este es el escenario en Shin Megami Tensei: Strange Journey. Ante este panorama, Naciones Unidas responde formando un equipo de especialistas de alto nivel al que encomienda llegar hasta la anomalía y descubrir cómo detenerla desde su origen. Prepárate para ponerte de nuevo el Demonica en esta nueva versión extendida, Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux. Disfruta de nuevo contenido en la trama, finales alternativos, una nueva mazmorra para explorar y mucho más en el regreso de esta nueva aventura SMT con tintes de ciencia-ficción.

Con contenido de la historia adicional, nuevas ilustraciones de la mano Masayuki Doi, y un nuevo personaje, Alex, Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux es una aventura que los fans de las aventuras de rol japonés de ATLUS no deberían perderse. Ya disponible en la plataformaNintendo 3DS con un precio de venta recomendado de 39,99 €

11 Comentarios
joseaap64

6 may 2018, 17:01

[*1*] @manubg

nikumaycry

6 May 2018, 16:51

Yo pondría a Riot games en lugar de a este señor, pero para gustos colores.

mattevans

6 may 2018, 17:19

Lo que me molesta de Overwatch es que necesitan mil intentos antes de dar con la formula correcta. A mi me parece fantástico que estén siempre esforzándose por alcanzar un buen balance pero ahí veces que parecen que no saben lo que hacen.
Hicieron el "rework" de Mercy y luego le iban cambiando cosas de la ulti o de su nueva habilidad durante las próximas semanas (cada semana había algo que cambiaban)
No hay nada de Sombra (fuego primario, hackeo, habilidades secundarias, ulti, y cooldowns) que sea igual que cuando se estreno hace mas de un año y lo mismo pasa con Symmetra la cual tendrá un segundo rework porque el primero no sirvió para nada (Sigo)

nikumaycry

6 may 2018, 16:54

[*1*] @manubg Yo no creo que brigitte este rota. Es lo que todo el mundo piensa cuando sale un personaje nuevo en este tipo de juegos, simplemente la gente no sabe jugar con/contra ella.

mattevans

6 may 2018, 17:40

[*8*] D.va: Los desarrolladores dijeron que querían que su principal función fuera la de usar la matriz de defensa y que no querían convertirla en un tanque que hiciera mucho daño, tiempo mas tarde nerfearon la matriz de defensa y le dieron misiles
El juego me encanta pero todos estos cambios constantes, la toxicidad (que eso no es culpa del juego, claro) y el hecho de que existan los personajes super situacionales/inútiles (como Torbjorn o la Symmetra actual) mientras que otros son SIEMPRE una buena elección han hecho que ya prácticamente no juegue casi nunca.

manubg

6 may 2018, 16:40

Ese papel está menos roto que Briggitte

mel_achupas

6 may 2018, 17:04

[*4*] @nikumaycry Moira me sigue pareciendo más rota que Brigitte, lo que pasa con ella, es que el tema de que lleve escudo y tal descoloca a la gente y no saben como hacerle counter, pero en realidad no es tan difícil de matar, con tal de que el grupo se disperse un poco, le jodes su curación y acaba por caer.
Pero si, no creo que haga falta que la nerfeen incluso, pero bueno, si así deja la gente de quejarse en vez de aprender a contrarrestarla, pues me sirve.

gigarton

6 may 2018, 16:50

[*1*] @manubg No creo que cuente el nerfeo que le han metido a su cono de ángulo del escudo cuando va a aturdir, ni tampoco su próximo nerfeo de su E.
Pero puede que lo compense con el buff que le van a meter a Ana en el futuro, dándole la capacidad de disparar a través de aliados completamente sanados y aumentando su munición a 14.

elgabos08

6 may 2018, 22:04

comunidad: señor jeff, el aturdimiento tiene muy poco cooldown, es urgente aumentarlo, tambien su autocuracion es exagerada
jeff: si entran al PTR veran que le quitamos 50 de armadura a su habilidad definitiva

el_cid_1994

6 may 2018, 17:01

Viendo los comentarios, me parece que lo que hacen es dejar que los nuevos personajes esten desequilibrados al principio y después lo equilibran. es una tecnica que hacen algunas empresas de juegos, normalmente son en juegos free to play.

nikumaycry

6 may 2018, 17:55

[*7*] @mel_achupas En base a lo segundo que has dicho no estoy de acuerdo. Que la nerfeen demasiado llevará al desuso del pj. En este caso, la única opinión que se debería de tener en cuenta es la de los desarrolladores o los que jueguen competitivamente este juego de forma profesional.

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