Horizon: Zero Dawn es uno de los juegos más exitosos de Sony con su Playstation 4. Concretamente en el mes de febrero consiguió superar los 7.6 millones de unidades vendidas.

Recientemente la productora ejecutiva, Angie Smets, ha reconocido en una reciente entrevista que el juego originalmente iba a tener una estructura de mundo abierto mucho más grande y extensa pero que acabó siendo descartado porque creían que era demasiado aburrido.

Si os somos sinceros, no creíamos que el tamaño fuese un problema. No lo vimos venir. Estábamos completamente ciegos con determinados puntos débiles de nuestro juego"

Y es que originalmente el juego iba a tener un territorio mucho más grande que Skyrim, GTA V y San Andreas combinados. Sin embargo los propios testers comentaron lo tedioso que era viajar por el extenso mapa y optaron por condensar los puntos de interés y reducir su distancia de forma considerable.

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