Torna – The Golden Country es el nombre de la primera gran expansión para Xenoblade Chronicles 2. Hoy hemos sabido que estará disponible el próximo 14 de septiembre. También se podrá adquirir por separado en versión física a partir del 21 de septiembre.

"Sumérgete en el pasado de Jin, Mythra y Mahlos en Xenoblade Chronicles2: Torna - The Golden Country"

El tráiler oficial nos muestra a algunos de los nuevos personajes y las situaciones en las que nos veremos inmersos. Una genial noticia si te gustó el juego original y te quedaste con ganas de más.

Los poseedores del pase de expansión de Xenoblade Chronicles 2 recibirán acceso a Xenoblade Chronicles 2:Torna - The Golden Country, que estará disponible el 14 de septiembre. En este nuevo modo historia, los jugadores descubren la historia completa de Jin y la desgracia acaecida en el reino de Torna, que existía ya 500 años antes de los eventos de Xenoblade Chronicles 2. Esta nueva línea argumental también estará disponible en versión física por separado a partir del 21 de septiembre.

7 Comentarios
sombrasst

3 jun 2018, 14:27

Teniendo en cuenta lo que cuesta llegar a la habilidad de montura +, habría sido cargante. Horizon es un juego precioso y con relleno no lo parecería tanto.

andrei1998

3 jun 2018, 14:11

Pues mejor. Prefiero un mapa pequeño y vivo como en deus ex l dishonored a un mapa enorme y vacio

jengibrebaje

3 jun 2018, 16:42

Técnicamente, el mapa de Horizon está mayormente vacío. Si lo hubieran hecho más grande, sería aburridísimo.
Hay juegos, como Shadow of the Colossus, que tienen mapas prácticamente vacíos pero entretenidos de navegar.
También hay juegos, como Breath of the Wild, que tienen mapas llenos de secretos y tesoros pero aún así entretenidos de recorrer y explorar.

Horizon tenía buenos gráficos en su mapa, si. Pero eso solo no hace la navegación por el mundo más absorbente.

Por el resto, Horizon es un juego espectacular, pero el mapeado podría haberse mejorado.

khay

4 jun 2018, 11:10

Llamemoslo por su nombre... mapa más grande significa más desarrollo, crear más contenido, dedicar más tiempo o más personal y al final dinero.
Que es tedioso recorrer un mapa más grande, dale recursos o alicientes a los jugadores para recorrerlos.
Que el mapa quedaría vacio, curratelo y llena esos huecos con cosas interesantes que le den más vida al juego.
Que no visteis los puntos debiles de vuestro juego, dedicate a otra cosa que estas declarando públicamente que tu juego bien pudiera ser un ñordo y tú no tendrías ni idea.
Con decir no teniamos recursos suficientes para crear contenido para un mapa más grande, sobra.
Que si que es un negocio y tienen que ganar dinero pero tratar a los consumidores de ******* no está en el trato.

obdc8

3 jun 2018, 21:26

[*4*] @jengibrebaje Breath of the Wild también tiene zonas enormes donde no hay otra cosa que caminar, y otras donde solo hay un par de semillas de kolo en 100 metros a la redonda

hardmadmanrocker

3 jun 2018, 17:26

[*4*] @jengibrebaje en el SotC el mapa vacío es además parte de la ambientación del juego, por lo que en ese caso su vacuidad es algo que juega a su favor. El casi cualquier otro juego eso no funcionaría. La decision2que tomaron con el HZD fue la correcta.

azell

4 jun 2018, 12:17

Si el mapa hubiera sido tan grande y con contenido, no creo que nadie se hubiera quejado sinceramente, sería más tiempo de juego y muchisimas mas cosas por descubrir, otra cosa muy distinta es que no hayan querido hacerlo

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