Masahiro Sakurai sorprendió a mucha gente afirmando hace poco que Super Smash Bros Ultimate no iba a estar enfocado de una forma competitiva. ¿Cuál es el motivo? Que el juego sea accesible desde el primer momento a todo tipo de jugadores. El desarrollador japonés acaba de conceder una entrevista al Washington Post donde ha explicado que muchos jugadores se rindieron ante Super Smash Bros Melee (Gamecube) porque era demasiado técnico y no quiere que suceda lo mismo. "Creo que muchos jugadores de Melee adoran a Melee. Pero, al mismo tiempo, creo que muchos jugadores, por otro lado, renunciaron a Melee porque es demasiado técnico, porque no pueden seguirle el ritmo.""Y sé que hubo jugadores a los que les salió la tendinitis de jugar tanto con el controlador... eso realmente es muy duro para el jugador, y siento que un juego debería centrarse realmente en lo que es el público objetivo". Fuente