Una de las grandes sensaciones del E3 2018 fue el alucinante tráiler de Cyberpunk 2077. Cumplió todas las expectativas pero además los que tuvieron la suerte de asistir a la demostración de gameplay privado hablaron maravillas del juego.
Ahora Mike Pondsmith, el creador del juego de rol original de papel y lapiz de Cyberpunk 2020 ha comentado que no mostrar gameplay en la feria fue un movimiento muy inteligente:
"Necesitamos espacio, tiempo y la suficiente privacidad como para elegir y deliberar sobre el juego. Tenemos un montón de cosas por hacer y otras tantas que queremos incluir en el juego, y eso requiere de tiempo. Espero que los fans nos den el tiempo necesario para ello"
El juego que tenemos ahora mismo entre manos está muy cerca de lo que me habría gustado crear si me hubiese encargado yo solo de hacer un título así en el trastero de mi casa. Miro muchas cosas de las que tiene el videojuego y pienso 'Oh, Dios, esto es perfecto. Es prácticamente perfecto'. Pero claro, ese tipo de perfección requiere de tiempo. Y necesita probarse antes.
Creo que fue muy inteligente no enseñar nada de jugabilidad al mundo. "Mirad, si vamos a hacer cosas que nunca se han hecho, o que jamás se han hecho de la forma en la que las hemos hecho nosotros, necesitamos espacio y privacidad. Y si tenemos demasiados cocineros en la cocina no vamos a servir la comida a tiempo"
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