[*6*] @jeepbumblejeep Oh, cualquiera diría que un ejemplo de que canónicamente se han alterado los recuerdos mostrados por el ánimus sería una prueba de que CANÓNICAMENTE ES POSIBLE ALTERAR LOS RECUERDOS MOSTRADOS POR EL ANIMUS.
[*2*] @rubymeme El animus está, además en un fragmento del trailer se ve. Pero el problema está en que tu no puedes hacer que un juego que presenta sucesos que OCURRIERON tenga ELECCCIONES.
Yo se que a la gente se la pone dura el rollo rpg pero ni un juego es mejor por eso y no pega en todos los estilos.
[*29*] @jeepbumblejeep Eso sería facilitarlo, ¿No crees? Y en Metal Gear... puff... yo lo encontré bastante infumable. El juego me gustaba, pero no es que el sigilo fuese compensatorio... es que el combate era castigado, que es diferente.
El sigilo social es que... no lo he usado nunca en ninguno de los juegos de la saga... así que no puedo echarlo de menos, francamente. Supongo que podríamos añadir la mecánica de tumbarse pero... eso es básicamente para shooters, ¿No? Y las coberturas como que va un poco por el mismo camino.
[*27*] @jeepbumblejeep Yo me pasé todo Origins con Sigilo. ¿Qué, pada, que hay que obligarlo a uno a usarlo? El sigilo en Origins era increíblemente satisfactorio, o al menos lo fue para mí. Mejorar el combate es un plus, no un detrimento.
[*16*] @jeepbumblejeep Personalmente... lo dudo. Y para trompazo, Unity.
En fin, secuencias corruptas. Se introdujeron en AC2. ¿Cómo corrige un sistema un archivo con datos incompletos? Busca los más correctos y los anexiona. ¿No lo consigue? Pregunta al usuario.
El Animus se basa en la secuenciación genética, sí, pero sigue siendo un simulador, como demuestra, por ejemplo, el traductor universal que incorpora o la capacidad de generar zonas fuera de los recuerdos. Es un sistema mucho más complejo que "Recibo recuerdos, muestro imagen", como nos demostró Revelations con la trama del sujeto 16.
Esta claro que FIFA ganara la categoria de deportes por popularidad, cuando tendria que ganar mario tennis aces por calidad (he visto gameplay y esta bastante currado la verdad, a diferencia de FIFA que es un copy-paste con los graficos mejorados un 0.00001%)
[*1*] @jeepbumblejeep El problema que le veo a AC Odyssey es que, a simple vista, ha dejado de ser un AC como tal, es como el cambio de Prince of Persia a AC (quizá no tan grande). Pero que, si no muestran cosas del Animus o la hoja oculta (asesinos, por favor) esto ha dejado de ser un AC y no le han cambiado el nombre.
[*24*] @jeepbumblejeep Son mecánicas jugables. Y una vez más, estas mecánicas nuevas están supeditadas a la trama del presente, que no es desconocida. No es que no entienda la motivación de la gente que no lo encuentra agradable, pero de ahí a asumir que el lore está roto cuando desconocemos la trama que realmente está involucrada en ellas.
En cualquier caso, no se trata de vender más, únicamente. Se trata de ampliar el juego, hacerlo crecer. Ubisoft siempre ha experimentado con sus franquicias. Quizá el siguiente las tenga... quizá no. Pero esto no es un Watch_Dogs. No es un juego roto, no es una trama totalmente sin sentido. Son una serie de añadidos que ya veremos a dónde van.
[*22*] @sombrasst
Y yo también llevo jugando a esto desde 2007, pero no defendí su sistema de combate cuando era malo, ni defendí Unity siendo el desastre que era. Pero, desde luego, no voy a odiar un juego de esta saga sin haberlo jugado, precisamente por la cantidad de juegos que he disfrutado en ella.
[*20*] @jeepbumblejeep Desbloquear cosas en el pasado te da el conocimiento para situarlas en el presente... y por, tanto, saber dónde están XD ¿Eso no es básicamente el objetivo original del animus? Ya sabes, para encontrar los fragmentos del Edén. Para eso lo usaba Abstergo, al menos.
Y bueno, ya decían en Origins que el animus de Layla era distinto. Sin jerga técnica, pero tú mismo lo has aclarado. y esto no es como beber lejía. Porque sabes que la lejía te va a matar... de la historia del presente y de su relación con el lore... a cuentagotas.
[*12*] @jeepbumblejeep Tengo el platino. Sé que Layla será la protagonista... y nada más. Eso no me da nada de base para asumir que no haya un motivo para que no pueda manipularse los recuerdos mostrados, más sumando los mensajes de los antiguos del propio Origins, que hablaban sobre bucles y "manipular el tiempo". Después de todo, este es el juego en el que se revelerán los orígenes de los antiguos.
[*28*] @sombrasst No obligarlo, sino motivarlo para que sea sigiloso. El sigilo en origins no era para tirar cohetes la verdad. Y se puede hacer un sigilo aún más trabajado (metal gear solid 5 te motivaba más a ser sigiloso y eso que es el que más viable hace liarse a tiros).
El combate por supuesto que necesitaba una mejoría, pero tampoco es mucho mejor que antes. El de Odissey con el tema de las habilidades no puedo decir nada porque lo del escudo, las patadas y más cosas me parece un acierto. Pero francamente un sigilo más trabajado, un mejor uso de coberturas, un sigilo social de mezclarte con la gente otra vez y uso de habilidades para este habrían sentado mucho mejor y daría más la sensación de ser lo que debe ser.
[*26*] @jeepbumblejeep
Respecto al estilo de juego: no se trata ya de que experimenten, sino de que más que eso parece que estén intentando adaptarse a lo que más gusta en el público en vez de seguir una estela concreta y mejorar la experiencia. Muy convincente tiene que ser la excusa de las elecciones. Y además no olvidemos que el principal aliciente de esta saga es el sigilo. Es esa parte la que se tendría que potenciar más que otros aspectos. Rollo Beyond Good and Evil cuando Jade se infiltraba en cualquier parte.
[*25*] @sombrasst precisamente watch dogs tiene una trama con sentido. Todo gira en torno al abuso de poder de una compañía y de cómo se opone uno a esta y a los que hacen usos de sus servicios.
De la trama de AC no quiero hablar porque lo de los comics a mi me ha tocado todas las narices la verdad, y es por eso prácticamente por lo que ni una gorda más me voy a gastar en AC, porque lo que han hecho se llama GUARRADA.
[*23*] @sombrasst Yo no voy a odiarla por cualquier cosa tampoco, pero cuando ya veo que se toman decisiones de mierda dedicadas a vender más que a cuidar tu franquicia y tus juegos pues ya uno se siente quemado
[*20*] @jeepbumblejeep
Mucha gente está descontenta por cómo lo han llevado todo y entre cargarse el lore así y reventar la historia con los comics, to cristo ha dicho "venga, talue". A esto le quedan los días contados.
[*19*] @jeepbumblejeep
lamento decirte ma friend que esto no hay por donde cogerlo. Máxime cuando te dicen que algunas elecciones del pasado te van a desbloquear cosas en el presente. Esto fráncamente es una mierda, y aunque se me diga que aún no lo he jugado, no necesito beber legía para saber que es una mierda. Y no es que sea Hater, es que llevo siguiendo esta cosa desde hace 11 años, yo he defendido hasta lo indfendible pero ya estoy muy de mala leche. Me he querido dedicar siempre al desarrollo de los videojuegos pero que no se mime un producto para poder sacarle partido me pone de mala leche. Si mi objetivo fuera ganar pasta desarrollaría aplicaciones toda mi vida que para algo soy informático.
[*18*] @jeepbumblejeep El animus es un simulador pero no te permite modificar lo que pasara realmente. Tu puedes pensar que puede hacerse como un "Qué hubiera pasado si hubiera dicho tal", es decir, simular una posibilidad, pero para eso se tendrían que secuenciar muchos parámetros de todas las personas con las que se junte el protagonista y hacer que estas personas se comporten como tal. Esto se llama Inteligencia Artificial Fuerte, y eso no lo aplica el animus. (sigo)
[*17*] @sombrasst El trompazo fue Syndicate porque no vendió a pesar de que esto fuera producto de Unity. Y como la gente está calentita ya con esta saga, no permite que se la cuelen 2 veces, así que si, te digo que este AC está demasiado cargado de fallos.
Los recuerdos no los componen solo las misiones, sino la visión de todo el entorno y en base a eso se monta el mundo.
Lo que tu dices del tema de AC 2 no es que rebecca arregle los archivos de los recuerdos, sino que el propio Animus vuelve a secuenciar los recuerdos otra vez para reparar los errores. Es como cuando recompilas de nuevo un proyecto.
[*15*] @jeepbumblejeep
No voy a ser un pesao como el de AC Manía que está todo el rato con un "esto no es un AC", pero si que pienso que ubisoft ya no sabe qué hacer para vender sus productos y que estaría bien una explicación lógica para este tema que no sea un deus ex machina.
Y como yo estamos muchísimos seguidores, además de los que están saturados ahora mismo por AC origins porque algunos ni se lo han terminado de pasar. Se van a pegar un trompazo a nivel de Syndicate
[*13*] @sombrasst es por lo que decías del presente.
Mira, se ha dado cierta información sobre lo que va a hacer layla en el presente pero bueno.
El animus no es solo un simulador. El mundo lo construye con la secuenciación de las memorias genéticas, de ahí que te desincronices cuando no cumples un objetivo o cosas así. No puedes hacer lo que te de la gana, tienes que seguirlo dentro del orden que se supone que estipula el juego que ocurrieron las cosas. Decir de pronto que tu tomas las decisiones es cagarte en todo lo que es el juego como tal. (sigo)
[*9*] @sombrasst hay más diferencias: en un caso las manipula abstergo con secuencias pre-grabadas las cuales modifican a su gusto. Aquí no, en este caso Layla está reviviendo los genes según ella misma va avanzando en las memorias. Ésta vez abstergo no tiene nada que ver
[*7*] @sombrasst Eso no tiene una mierda que ver, tu no has elegido los recuerdos que se muestran en liberation, sino que dependiendo de ciertos factores se profundiza un poco más. No hay líneas alternativas.
[*5*] @sombrasst Te creerás tú que en 5 años yo no he tenido tiempo de ver el final de liberation (porque francamente me niego a jugarlo). No tiene relación alguna con el tema del que estamos hablando.
30 Comentarios