Los juegos PAL de PS Mini tienen problemas de rendimiento
Por Anónimo 28 nov 2018, 17:01
Después del éxito de NES Mini y SNES Mini estaba cantado que el resto de compañías iba a repetir el movimiento de Nintendo. Cuando Sony anunció Playstation Classic todos pensamos que lo tenía fácil para asegurarse ser un éxito de ventas estas navidades. Solo necesitaba un buen catálogo de juegos y hacer bien las cosas.
La consola sale el próximo 3 de diciembre a un precio de 99 euros y ayer salieron a la luz las primeras reviews que no la dejaban en muy buen lugar. La selección de juegos es pobre, ya sea por problemas de licencias o por algo que se nos escapa.
**¿Cuáles son los puntos negativos?**
Todos los juegos nos llegan en inglés, incluyendo los que salieron originalmente en castellano y los que están desde hace eones en la lengua de Cervantes simplemente entrando en la eshop. El menú de la consola es pobre, no ofrece marcos ni filtros. Tampoco los mandos llevan joystick, algo que algunos consideran que es purista pero lastra la experiencia en juegos como Metal Gear Solid.
¿Y los positivos? Dicen que es realmente cómodo poder guardar partida en cualquier momento apretando el botón de reset de la consola. Especialmente en juegos como Resident Evil Director's Cut donde no será necesario buscar una máquina de escribir o depender de la dichosa tinta.
Todavía no sabemos si tendremos una Playstation Classic el día de lanzamiento. Si así fuera ya haríamos una review con nuestra opinión.
Problemas de rendimiento en los juegos PAL
La consola ejecuta la versión PAL de los siguients juegos: Battle Arena Toshinden, Cool Boarders 2, Destruction Derby, Grand Theft Auto, Jumping Flash!, Oddoworld: Abe’s Oddysee, Resident Evil Director’s Cut, Tekken 3 y Tom Clancy’s Rainbow Six.
Digital Foundry ha analizado estos juegos y además de la diferencia de velocidad con la versión NTCS ha encontrado varios problemas de rendimiento.[](https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry\-2018\-playstation\-classic\-emulation\-first\-look)
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