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Black Ops 6 se estrena con polémicas limitaciones para los compradores

Cada juego de Call of Duty tiene casi garantizado un buen grueso de compradores debido a la inmensa extensión del título y de acaparar público de todas las edades. Quizas este sea el motivo por el que los de Activision presiona a los compradores con limitaciones que, de otro modo, les haría perder ventas. Está ocurriendo con el nuevo Black Ops 6 y el público tiene quejas de todos los colores.

Lo primero que hay que decir es que Black Ops 6 es un juego increíblemente pesado, con más de 300 GB de espacio ocupado con todas las descargas de contenido incluidas. Esto de por sí es un pequeño impedimento para los jugadores que bien, o adquieren más espacio en la nube, o se agencian un nuevo HHD o reciclan espacio eliminando otros juegos. Sin embargo, esto no es un problema en sí, simplemente una condición a la cual nos adaptamos, lo que sigue a continuación sí que necesita ser reconsiderado:

Como no es de extrañar, el juego viene con un modo campaña, la típica historia que muchos desean explorar. Pues resulta que el juego pide una conexión a internet para poder ejecutar el título, lo irónico de todo es que dicha conexión también es obligatoria para el modo campaña, y no solo para hacer el login inicial; el juego requiere una conexión constante a internet o de lo contrario, se suspenderá la campaña del single player, pantalla negra, un mensaje de error y pérdida inmediata de progreso. Ya os podéis imaginar los comentarios al respecto.

Pagar por escuchar mejor

Black Ops 6 cuenta con la tecnología HRTF. Un formato de audio más envolvente que emula de mejor forma la intensidad y dirección de sonidos ambientales para una mayor inmersión. Sin embargo, dicha tecnología - integrada en el juego base - cuenta con una opción para ajustar los parámetros a la medida de cada jugador gratuita por 30 días. Para poder acceder a dichas opciones despues de un mes, se debe pagar una suscripción de 20 euros. ¿Lo peor de todo? ¡Estás rentando dichas opciones, no comprándolas! Tal como lo lees, pasados los 5 años, no volverás a acceder al comando de ajustar parámetros de sonido.

Es un poco triste que tengamos que reportar noticias de este tipo, pero parece ser que es la forma en la que se comporta el mercado de los videojuegos actualmente. Condiciones que rompen la experiencia de juego, triquiñuelas para cobrar contenido que debería venir incluido... imposiciones que no deberían existir y sin embargo, aparecen más y más por todos lados. Son tiempos oscuros, pero siempre podemos hacernos escuchar... por ahora.

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