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Caida libre: Sparking Zero pierde el 90% de sus jugadores tras un mes de lanzamiento

Sparking Zero tiene poco más de un mes de estreno y las conclusiones sobre su recepción se dividen, pues a pesar de tener un debut grandioso con ventas en todas las plataformas, la gran mayoría de los jugadores un 90% en Steam ha abandonado el juego despues de un mes. En parte, las bajas de audiencia son un fenómeno esperado que ocurre incluso con éxitos como Black Myth Wukong, donde se reportaron caidas del mismo tipo, aunque no del tamaño que hemos visto con el juego de Dragon Ball.

Muchos de los jugadores apuntan a que el juego no ofrece nada más allá de su primera capa superficial: Un buen sistema de combate, aunque tedioso y algo repetitivo, poca maniobra para la inventiba y creatividad a la hora de hacer una estratégia de combate, un modo historia que ya hemos visto mil veces - del que no se puede sacar nada nuevo por razones obvias - y solo rescatado por un modo multijugador que recuerda a los mejores momentos de Tenkaichi Budokai.

Por un lado, muchos sostienen que el juego perdió algo de atractivo al conocer la postura de Bandai sobre los mods en el juego, con una restricción en la que había baneos a los jugadores que hicieron mods de cualquier tipo sobre el software original.

La noticia también deja ver varias quejas sobre el juego que en su momento se pasaron por alto: Un juego que entra en un género ya copado por varios competidores más experimentados en títulos de pelea, sistema de recompensa poco atractivo, una campaña que se siente corta (dependiendo de la pericia de los jugadores), entre otros varios.

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