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'Jiggle physics'. Un eviterno debate sobre la anatomía femenina en los videojuegos

No nos queda ninguna duda que los videojuegos están hechos para una audiencia específica con gustos específicos. Sin embargo, con el crecimiento de la industria, el nuevo público llegado tiene opiniones al respecto que podrían no gustar a los más puristas. La globalización de este medio de entretenimiento hace que llegue a más ojos y por lo tanto, la cantidad de críticos se dispara. Entre esas nuevas críticas, destaca una bastante llamativa: La necesidad de programar físicas realistas a los atributos femeninos y su verdadera intención. ¿Es necesario? Hoy intentaremos indagar en los motivos detrás del fenómeno, explicar su origen, su repercusión y dar a los lectores el suficiente material de apoyo para que cada uno responda esta pregunta a su manera.

¿Qué es el Jiggle Physic?

Este es el nombre no oficial que recibe ese apartado de la animación por renderizado 3D encargado del movimiento 'realista' de los pechos o gluteos femeninos, como rebotan y chocan entre ellos o el entorno. Su origen es dificil de tasar, pues antes de la era 3D ya habían juegos donde varios de los sprites 2d de algunos personajes femeninos tenían un nivel de detalle bastante alto. Para la época 3D, despues de que las físicas ragdoll (muñeco de trapo) estuvieran más avanzadas, se permitió el aumento de polígonos en los modelos utilizados. Aquello sucedió a mediados de la época del 2000. A partir de aquí, y sobre todos los japoneses, hicieron gala de lo mejor que la tecnología tenía para ofrecer, creció exponencialmente.

Es indudable que todo se hace más realista con dicho apartado, pero aquí es donde nos preguntamos sobre su verdadera necesidad. En principio parece un simple fan service con la audiencia masculina y la necesidad no imperativa de darles personajes atractivos, pero es un esfuerzo tan raro por parte de los animadores que parece incluso un chiste interno, una firma no verbal para que cada estudio demuestre que son capaces y competir con el resto.

'Jiggle physics'. Un eviterno debate sobre la anatomía femenina en los videojuegos

Lo más extraño de todo es que dicha física está presente en el propio gameplay de algunos títulos; a veces pensábamos que solo eran para las cinemáticas más detalladas, pero incluso en los modos foto o galerias de modelos podemos ver como el busto de los personajes rebotan con cada movimiento ejecutado. A pesar de ello, es pertinente aclarar que muchos desarrolladores incluyen dicho apartado para cubrir falencias del propio juego en general, como un salvavidas de emergencia en caso de que los jugadores noten fallos técnicas por otro lado. Muchos creen que no hay problema alguno siempre y cuando el título final esté destinado a un público maduro, pero esto es imposible de cumplir al 100%.

Todo entra por los ojos, es innegable, y más un producto tan visual como lo son los videojuegos. Es cierto que se hace en un principio para generar atracción, tanto que incluso algunos personajes con proporciones completamente idealizadas terminan siendo los favoritos de muchos. Pero el daño colateral es que, es innegablemente más realista: Hacer un personaje femenino con busto abundante (Que ya es otro debate en sí, aunque no para hoy) nos deja dos salidas: Ponerle o no ponerle físicas. El no hacerlo hace que se vea innegablemente más artificial, como una figura de porcelana poco orgánica. "Si rebotan en la vida real, lo más natural es que también lo hagan en los videojuegos." - leímos por ahi.

En todo caso, no hay forma de mantener a todos con un voto unánime. De igual forma, otro sector piensa que este apartado sexualiza innecesariamente a personajes, y les condena a mantenerse en una capa superficial injusta; llenar un videojuego de mujeres voluptuosas lo convierte en una fantasía, y eso es poco realista. Cada juego apunta en direcciones distintas y cada quien lo hará mejor o peor, pero este debate continuará, aunque querramos informaros un poco más. ¿Tú qué opinas?

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